Arctic Race

Arctic Race

Arctic Race es un juego familiar de carreras tácticas en entornos polares. En el juego, todos los jugadores patrocinan dos equipos de trineos tirados por perros, y gana el jugador que haya llegado primero al Polo Norte.

A cada jugador se le reparte una carta que muestra los dos equipos patrocinados por el jugador. Los jugadores mantienen sus cartas ocultas, por lo que se desconocen los equipos de los jugadores. Varios jugadores pueden compartir un mismo equipo, pero solo un jugador puede tener una combinación específica de dos equipos. El tablero se construye de forma diferente para cada partida a partir de grandes flotadores de hielo.

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Arctic Race es un juego familiar de carreras tácticas en entornos polares. En el juego, todos los jugadores patrocinan dos equipos de trineos tirados por perros, y gana el jugador que haya llegado primero al Polo Norte.

A cada jugador se le reparte una carta que muestra los dos equipos patrocinados por el jugador. Los jugadores mantienen sus cartas ocultas, por lo que se desconocen los equipos de los jugadores. Varios jugadores pueden compartir un mismo equipo, pero solo un jugador puede tener una combinación específica de dos equipos. El tablero se construye de forma diferente para cada partida a partir de grandes flotadores de hielo. Varios obstáculos meteorológicos rodean la pista de hielo al principio de la partida y se trasladan a la pista durante la partida. En el juego, los jugadores reciben habilidades divinas, ya que pueden mover los obstáculos en su turno, así como cualquier trineo tirado por perros que deseen. Si alguna vez se mueve un obstáculo al mismo espacio que un trineo tirado por perros, el trineo tirado por perros no podrá moverse antes de que el peligro haya sido retirado.

El juego se juega tirando dos dados: un dado de movimiento y un dado de peligro. El dado de movimiento permite al jugador mover un trineo tirado por perros de 1 a 4 casillas en el tablero y, a veces, TAMBIÉN permite al jugador hacer una grieta en el hielo del tablero. Las grietas solo se pueden cruzar con cartas de escalera de las que los jugadores tengan tres al empezar la partida. Sin escaleras, las grietas no se pueden cruzar y los jugadores tienen que sortearlas. El dado de peligro normalmente permite al jugador mover uno de los tres tipos de peligros, a veces permite la libre elección de los peligros y, a veces, el jugador no puede mover ningún peligro. Todo esto hace que la carrera sea muy emocionante y que dure más de 30 minutos entretenidos.

Publicado: 2020
Editores: Tactic
Diseñadores: Petter Ilander
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