Agent Hunter

Agent Hunter

En Agent Hunter, dos jugadores actúan como agentes rivales que intentan eliminar los pisos francos de su oponente, representados por cartas boca abajo; las cartas tienen un valor de 0 a 9. Sin embargo, cuanto más te acerques a tu objetivo, más arriesgas tu propia posición. Sin embargo, cuanto más cerca estés de descubrir a tu objetivo, más te arriesgas a comprometer tu propia posición. El sigilo y la astucia son sus mejores aliados, ya que sólo los agentes que permanezcan ocultos en las sombras sobrevivirán a la caza.

Cuando ataques desde tu mano, revela una de tus cartas de agente de tu mano y apunta a uno de los pisos francos de tu oponente. Si la carta coincide, eliminas ese piso franco.

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En Agent Hunter, dos jugadores actúan como agentes rivales que intentan eliminar los pisos francos de su oponente, representados por cartas boca abajo; las cartas tienen un valor de 0 a 9. Sin embargo, cuanto más te acerques a tu objetivo, más arriesgas tu propia posición. Sin embargo, cuanto más cerca estés de descubrir a tu objetivo, más te arriesgas a comprometer tu propia posición. El sigilo y la astucia son sus mejores aliados, ya que sólo los agentes que permanezcan ocultos en las sombras sobrevivirán a la caza.

Cuando ataques desde tu mano, revela una de tus cartas de agente de tu mano y apunta a uno de los pisos francos de tu oponente. Si la carta coincide, eliminas ese piso franco. De lo contrario, tu oponente revela si tu carta es superior o inferior a la carta oculta en el piso franco, pero no revela el número de esa carta.

Cuando cambias de agente, sustituyes una carta boca abajo de uno de tus pisos francos por una carta de tu mano, posiblemente la misma carta. Puedes realizar esta acción un máximo de cinco veces durante la partida.

Cuando atacas desde tu piso franco, revelas una de tus cartas de piso franco boca abajo y, a continuación, revelas el piso franco de un oponente. Si los números coinciden, la casa segura de tu oponente es eliminada; de lo contrario, tu casa segura es eliminada.

Los jugadores siguen intercambiando turnos hasta que los tres refugios de un jugador son eliminados.

Publicado: 2013
Editores:
Diseñadores: Mike Elliott
Artistas: Harold Fay
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