Altamira

Altamira

Altamira en el año 11.765 a.C. - Vives con otros cazadores en una cueva. Sentados junto a la hoguera, cada noche planeáis dónde queréis ir a acechar al día siguiente para llevar a casa comida, pieles y material para nuevas armas. En la cacería no sólo te encuentras con tigres dientes de sable, bisontes y osos de las cavernas, sino sobre todo con cazadores de tribus vecinas a los que tienes que plantar cara. Quien domine mejor este arte y capture el mayor número de presas será honrado como el cazador más exitoso.

Envías a tus cazadores a cotos de caza donde fabrican armas; con las armas adecuadas, pueden matar animales en la cacería que sigue. Esto te da puntos de presa. El jugador con más puntos de presa gana la partida.

Publicado: 2007
Editores: Zoch
Diseñadores: Peter-Paul Joopen
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