Arlequin

Arlequin

En Arlequín, cada jugador, por turno, roba de 2 a 5 cartas y anuncia una combinación de cartas a su vecino, quien la acepta o verifica. Si la acepta, él mismo debe proponer una combinación igual o mejor. Si lo verifica, puede hacer que la persona que lo anunció pierda puntos si la persona que lo anunció se engañó... pero él mismo pierde puntos si no es así.

Publicado: 2014
Editores: La Haute Roche
Artistas: Alexandre Honoré
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