Grog Island

Grog Island

_Hasta para los piratas más poderosos llega un momento en que deben retirarse de sus vidas de invasión y saqueo... pero, ¿qué viene después? Pues bien, en las cinco penínsulas de la Isla Grog pueden invertir su botín en negocios sólidos como tiendas de pata de palo, carpinterías de figuritas, talleres de muñecos vudú o el infame pub "Grog Hole".

El núcleo de Grog Island es su singular mecanismo de subasta, que utiliza dados de cinco colores. Los jugadores utilizan estos dados y las pepitas que contienen para crear y aumentar las pujas. Mientras que el ganador de una subasta puede reclamar edificios en determinadas penínsulas, los jugadores que han pasado también son recompensados: no sólo reciben bienes como botellas de grog o mapas del te

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_Hasta para los piratas más poderosos llega un momento en que deben retirarse de sus vidas de invasión y saqueo... pero, ¿qué viene después? Pues bien, en las cinco penínsulas de la Isla Grog pueden invertir su botín en negocios sólidos como tiendas de pata de palo, carpinterías de figuritas, talleres de muñecos vudú o el infame pub "Grog Hole".

El núcleo de Grog Island es su singular mecanismo de subasta, que utiliza dados de cinco colores. Los jugadores utilizan estos dados y las pepitas que contienen para crear y aumentar las pujas. Mientras que el ganador de una subasta puede reclamar edificios en determinadas penínsulas, los jugadores que han pasado también son recompensados: no sólo reciben bienes como botellas de grog o mapas del tesoro, sino que también visitan barcos mercantes donde pueden cambiar estos bienes por dinero, loros o cofres del tesoro. El mecanismo de subasta de Grog Island hace que el juego sea táctico e interesante, ya que en ciertos momentos, pasar puede ser casi tan gratificante como ganar una subasta. Encontrar el equilibrio adecuado entre pujar y echarse atrás es la clave para ganar.

La partida termina en cuanto un jugador ha reclamado un número determinado de edificios, entonces todos los jugadores puntúan las cartas de objetivo secreto que han recibido tanto al principio de la partida como durante la misma. Estas cartas pueden dar puntos por mayorías en las penínsulas, así como por reclamar ciertos tipos de edificios o recoger determinados bienes. Gana el jugador con más puntos.

Publicado: Octubre 2014
Editores:
Diseñadores: Michael Rieneck
Artistas: Klemens Franz
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