En Portolano, cada jugador controla un barco en alta mar. Con cada paso, mueves tu barco a la siguiente casilla del mapa (el mapa consiste en fichas dibujadas al azar al principio del juego). Si se trata de una ficha marina, el jugador puede elegir un recurso (3 objetos o cañones diferentes) disponible en la isla. Cada ficha marina permite realizar una acción especial adicional. La más importante es la construcción de barcos, lo que permite a los jugadores mejorar sus barcos, ampliar su bahía de carga, aumentar su velocidad o su poder de ataque en la batalla.
... leer másEn Portolano, cada jugador controla un barco en alta mar. Con cada paso, mueves tu barco a la siguiente casilla del mapa (el mapa consiste en fichas dibujadas al azar al principio del juego). Si se trata de una ficha marina, el jugador puede elegir un recurso (3 objetos o cañones diferentes) disponible en la isla. Cada ficha marina permite realizar una acción especial adicional. La más importante es la construcción de barcos, lo que permite a los jugadores mejorar sus barcos, ampliar su bahía de carga, aumentar su velocidad o su poder de ataque en la batalla.
Otras acciones posibles incluyen, por ejemplo, intercambiar bienes (cambiarlos por otros productos o ron). Cuando te mudes a un puerto, vendes los productos recolectados en las islas para obtener monedas (cada puerto tiene necesidades de productos diferentes). Cuantos más productos puedas vender de una sola vez, más monedas obtendrás.
Los jugadores planifican sus próximos movimientos simultáneamente, sin conocer los planes de los demás. Por lo tanto, puede ocurrir que un jugador se traslade a Sea Tile, donde otros jugadores ya se han llevado la mercancía, o a un puerto, donde las demandas ya han sido satisfechas.
Cuando todos hayan movido sus barcos en la ronda, el indicador de viento girará y la nueva dirección del viento determinará el siguiente movimiento de los piratas, que también están merodeando en el mar. Tras esto, finaliza la fase de movimiento. Tras la fase de movimiento hay una batalla si los jugadores o el pirata están posicionados en las mismas fichas o en las adyacentes. En las peleas se tiran los dados, el ganador roba bienes, monedas o ron al perdedor.
El ron también se considera un producto importante, ya que «alimenta» a la tripulación para navegar el barco según sus órdenes. Si algún jugador se queda sin ron, la tripulación se rebela y el barco solo puede moverse en la dirección que lleve el viento hasta que se llene de ron. El coste de mover el barco en términos de ron depende de tus movimientos en comparación con la dirección del viento (viento en contra, viento a favor, viento cruzado).
El juego termina tan pronto como se acabe alguno de los artículos. El jugador que tenga más monedas gana el juego (las monedas se pueden recolectar incluso al final del juego desbloqueando bonificaciones).
Publicado: | 2019 |
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Editores: | A-games |
Diseñadores: | Adam Geri |
Artistas: | Gyula Pozsgay |
Tienda | Idioma | Precio | Entrega | Total | Existencia | |
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