SUMO

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En SUMO, intentas usar el juego de cartas para expulsar a tu oponente del juego.

Para configurarlo, coloca la carta de luchador de sumo en el centro del ring de sumo. (El anillo de sumo solo tiene tres posiciones: izquierda, centro y derecha). Un jugador se sienta a la izquierda del ring y el otro a la derecha. Reparte a cada jugador una mano de ocho cartas de una baraja que contiene 20 cartas: de 1 a 5 en cuatro palos.

Cada jugador juega y revela una carta, siendo la carta más alta la primera en la primera baza; si las cartas están empatadas, repite esta acción hasta que un jugador gane o hasta que se hayan revelado las ocho cartas, en cuyo caso barajas y vuelves a repartir.

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En SUMO, intentas usar el juego de cartas para expulsar a tu oponente del juego.

Para configurarlo, coloca la carta de luchador de sumo en el centro del ring de sumo. (El anillo de sumo solo tiene tres posiciones: izquierda, centro y derecha). Un jugador se sienta a la izquierda del ring y el otro a la derecha. Reparte a cada jugador una mano de ocho cartas de una baraja que contiene 20 cartas: de 1 a 5 en cuatro palos.

Cada jugador juega y revela una carta, siendo la carta más alta la primera en la primera baza; si las cartas están empatadas, repite esta acción hasta que un jugador gane o hasta que se hayan revelado las ocho cartas, en cuyo caso barajas y vuelves a repartir.

El primer jugador juega una carta, luego el otro jugador debe seguir su palo, si es posible. Si el segundo jugador está fuera de palo, gana el primer jugador; si no, gana quien haya jugado la carta más alta. En cualquier caso, el ganador aparta la carta del luchador de sumo y pasa a la siguiente baza.

Si los luchadores de sumo son expulsados del ring, el tirador gana la partida. Si esto no ocurre, el ganador de la última baza gana la partida. Sin embargo, un jugador puede ganar antes mediante una de las tres «jugadas de sumo»:

  • Abise-taoshi: aplastar al oponente con tu peso, lo que, en términos de juego, significa jugar con un 4 del mismo color después de un 1 por delante.
  • Hikiotoshi: usar el impulso del oponente para derribarlo, lo que en términos de juego significa jugar con un 1 del mismo color después de un 5 de ventaja.
  • Wucchari: arrojar a tu oponente fuera del ring, lo que ocurre si juegas un 2 descolorido cuando la carta de luchador de sumo está en el borde del ring cerca de ti.
Publicado: 2023
Editores: Bright Eye Games
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