Bemused

Bemused

Bemused es un juego de cartas para 4-6 jugadores en el que los jugadores asumen el papel de una musa que busca elevar a su virtuoso humano elegido a la mayor altura de celebridad e influencia. Para ello, la musa debe eliminar a los rivales de su virtuoso imponiéndoles dudas y temores hasta que se vuelvan locos... o algo peor.

Bemused no es un juego de deducción social. Aunque hay elementos deductivos, Bemused es una experiencia de interacción social que fomenta la charla descarada en la mesa, los faroles y los tratos mientras los jugadores buscan maximizar sus puntuaciones al final del juego.

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Bemused es un juego de cartas para 4-6 jugadores en el que los jugadores asumen el papel de una musa que busca elevar a su virtuoso humano elegido a la mayor altura de celebridad e influencia. Para ello, la musa debe eliminar a los rivales de su virtuoso imponiéndoles dudas y temores hasta que se vuelvan locos... o algo peor.

Bemused no es un juego de deducción social. Aunque hay elementos deductivos, Bemused es una experiencia de interacción social que fomenta la charla descarada en la mesa, los faroles y los tratos mientras los jugadores buscan maximizar sus puntuaciones al final del juego. La mejor manera de describir Bemused es como un juego estratégico, de "tanque a tus rivales", con objetivos ocultos y poderes asimétricos de los jugadores.

Cada jugador tiene una carta de virtuoso que designa a su protegido humano y una mano de cartas de duda y temor. En cada turno, el jugador roba dos cartas de duda para su mano, coloca una carta de duda o pavor de su mano en una carta de virtuoso y luego descarta una carta de su mano. En algunos casos, un jugador puede jugar dos cartas de duda de su mano, pero esta acción reduce permanentemente el tamaño de su mano. Cada virtuoso tiene una habilidad que su musa puede utilizar, como cambiar un temor por una duda o mover una duda de un virtuoso a otro. Se fomentan las intrigas, las negociaciones y las conversaciones en la mesa.

Cuando un virtuoso tiene un total combinado de cinco cartas de duda y/o temor, el virtuoso se vuelve loco. Un virtuoso loco sigue teniendo su turno y aún puede ganar la partida, pero sus opciones para las cartas que puede jugar en su turno están limitadas por su locura. Si un virtuoso loco tiene más miedo que dudas, ese virtuoso muere y se convierte en un fantasma que persigue a los virtuosos vivos restantes. Un fantasma aún puede ganar la partida.

El protegido de cada musa también tiene una gemina, un virtuoso secreto en el juego que mantiene un vínculo psíquico con su protegido, y un secreto que describe cómo se siente su protegido con respecto a su gemina, y cómo se verá afectada la puntuación del jugador por el estado de la gemina de su protegido cuando termine la partida (por ejemplo, el jugador puede ganar puntos si la gemina de su virtuoso no está loca al final de la partida). Una vez revelada la gemina de un virtuoso, el jugador puede utilizar la habilidad de la gemina así como la de su protegido. Un jugador puede revelar y utilizar la gemina de su virtuoso a cambio de un precio... pero cuando un virtuoso se vuelve loco, su gemina se invierte automáticamente y puede tener graves consecuencias para el juego...

Publicado: 2017
Editores: Devious Weasel Games
Diseñadores: Jim Felli
Artistas:
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