Kaiju Crush

Kaiju Crush

Kaiju Crush es un juego de estrategia ligero con movimiento de cuadrícula limitado, objetivos compartidos y combate intransitivo en un tablero modular.

En el juego, los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos gigantes para jugar y proceden a aplastar edificios y luchar contra otros kaiju por puntos de victoria. En el turno de cada jugador, eligen jugar su propia carta de movimiento o la carta de movimiento compartida para aterrizar y aplastar una loseta de ciudad (también conocida como edificio). El jugador toma la loseta de la ciudad y deja caer un marcador de territorio en su lugar.

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Kaiju Crush es un juego de estrategia ligero con movimiento de cuadrícula limitado, objetivos compartidos y combate intransitivo en un tablero modular.

En el juego, los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos gigantes para jugar y proceden a aplastar edificios y luchar contra otros kaiju por puntos de victoria. En el turno de cada jugador, eligen jugar su propia carta de movimiento o la carta de movimiento compartida para aterrizar y aplastar una loseta de ciudad (también conocida como edificio). El jugador toma la loseta de la ciudad y deja caer un marcador de territorio en su lugar. Los mosaicos de ciudad obtienen diferentes puntos y los marcadores de territorio pueden generar puntos de victoria basados ​​en tarjetas de objetivo que muestran objetivos como marcadores de territorio conectados o desconectados, la cantidad de grupos de mosaicos de ciudad que reclama un jugador y las formas creadas en la cuadrícula de la ciudad.

Los puntos también se generan al luchar contra un monstruo en un espacio adyacente o un monstruo que ocupa un marcador de territorio. Para luchar, los jugadores dibujan cinco marcadores de territorio y miran el reverso. Hay cinco símbolos que representan los golpes en la pelea: aliento de fuego, garra, cola, patada y púas. Estos símbolos son parte de un sistema de combate intransitivo, en el que algunos símbolos vencen a otros pero son derrotados por otros a su vez. Cada monstruo también tiene su propia habilidad de lucha única, así como habilidades especiales que cambian cada juego. Los ganadores de cualquier tipo de batalla obtienen una ficha de victoria de combate aleatoria por valor de 1-3 puntos. Los ganadores de las batallas territoriales también reemplazan el marcador de territorio actual por el suyo, lo que puede ayudar a cumplir los objetivos y frustrar a los oponentes.

Cuando ningún monstruo puede moverse, el juego termina y el monstruo con más puntos de victoria es supremo.

Publicado: 2017
Editores: Fireside Games
Diseñadores:
Artistas:
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