Up or Down?

Up or Down?

En ** Up or Down? **, construyes filas de cartas ascendentes y descendentes, intentando colocar tantas cartas del mismo color en una fila como sea posible

Para configurar, baraja el mazo, reparte a cada jugador una mano de tres cartas, revela seis cartas y colócalas en un anillo de menor a mayor, luego divide el mazo por la mitad y coloca estas pilas en el centro del anillo, una boca arriba y la otra boca abajo. El mazo contiene cartas numeradas del 1 al 126, aunque puedes ajustar el mazo en función del número de jugadores.

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En ** [bgurl=62572/] **, construyes filas de cartas ascendentes y descendentes, intentando colocar tantas cartas del mismo color en una fila como sea posible

Para configurar, baraja el mazo, reparte a cada jugador una mano de tres cartas, revela seis cartas y colócalas en un anillo de menor a mayor, luego divide el mazo por la mitad y coloca estas pilas en el centro del anillo, una boca arriba y la otra boca abajo. El mazo contiene cartas numeradas del 1 al 126, aunque puedes ajustar el mazo en función del número de jugadores.

En un turno, coloca una carta de tu mano entre los números circundantes del anillo, por ejemplo, 37 entre 34 y 52, luego coges una de las cartas que rodean a la carta que acabas de colocar y la añades a tu mesa, ya sea comenzando una nueva fila o sumando una fila existente. (Si tu carta es inferior al número más bajo o superior al más alto, colócala entre la carta más baja y la más alta y, a continuación, añade una de esas cartas a tu lista).

Puedes tener hasta tres filas en la pantalla. Cuando colocas una segunda carta en una fila, debes decidir si las cartas de esa fila se colocarán en orden ascendente o descendente, y apila las cartas en consecuencia. Si no puedes o no quieres colocar una carta en una fila (siguiendo el orden ascendente o descendente que hayas establecido), coge todas las cartas de la fila que elijas, ponlas boca abajo para formar una pila de descarte personal y, a continuación, comienza una nueva fila con tu carta actual.

Para terminar tu turno, roba una carta de cualquiera de las dos pilas del anillo. Una vez que se hayan jugado todas las cartas del juego, anota tus filas. Para cada fila, multiplica el número de cartas de esa fila por el número de cartas del color más común de esa fila. Por cada carta de tu pila de descartes, anota 1 punto. El que tenga más puntos gana.

Publicado: 2024
Editores: Abacus Spiele
Diseñadores:
Artistas: Marek Bláha
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