The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

Expansión para: juego The Dresden Files Cooperative …

Con los nuevos mazos de libros Proven Culpable y White Night, tendrás aún más variedad en tus opciones de juego. Como un par de mazos, estos son especialmente interesantes en el Enfrentamiento, donde solo podrás gastar Destino y tirar en Casos (en Probado culpable) o Enemigos (en Noche blanca). Si quieres derrotar a tus enemigos o eliminar tus Casos, tendrás que hacerlo antes de llegar a las respectivas confrontaciones. Y ese es solo el desafío añadido de los Showdowns para este mazo: cada uno tiene sus propios desafíos, obstáculos e interacciones entre cartas para dar una textura de juego diferente, como ocurre con cada mazo de escenarios.

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Con los nuevos mazos de libros Proven Culpable y White Night, tendrás aún más variedad en tus opciones de juego. Como un par de mazos, estos son especialmente interesantes en el Enfrentamiento, donde solo podrás gastar Destino y tirar en Casos (en Probado culpable) o Enemigos (en Noche blanca). Si quieres derrotar a tus enemigos o eliminar tus Casos, tendrás que hacerlo antes de llegar a las respectivas confrontaciones. Y ese es solo el desafío añadido de los Showdowns para este mazo: cada uno tiene sus propios desafíos, obstáculos e interacciones entre cartas para dar una textura de juego diferente, como ocurre con cada mazo de escenarios.

Pero probablemente estés muy entusiasmado con los nuevos mazos de personajes. ¡Y estos son geniales! Ambos tienen una relación interesante con el mazo de Michael Carpenter del juego principal.

El mazo de Sanya tiene un truco de Mano de Esperanza que cierra un caso y le añade pistas, una especie de truco inverso al truco de Michael que golpea a un enemigo muy lejos y añade golpes. Es ese momento de la novela en el que Sanya aparece, ayuda a un Harry herido a ponerse de pie y dice algo ruso y profundo que desencadena un gran avance en el caso. Y como Caballero de la Esperanza, el talento de Sanya ofrece la ventaja simple pero poderosa de aumentar los pagos de puntos de destino cuando se descarta por el destino, lo que ayuda a todos los miembros del equipo a respirar un poco más tranquilos.

El mazo de Molly Carpenter, por su parte, refleja el de su padre de otra manera: al igual que el talento de Michael, el suyo debe estar «preparado» con un descarte antes de poder usarlo. En un turno posterior, puedes voltear la carta preparada para cambiar uno de los dados que lances al jugar una carta. Aproximadamente la mitad de las cartas de Molly implican una tirada de dados de un tipo u otro, por lo que se trata de un potente motor para optimizar tus jugadas. Pero quizás aún más potente sea su truco, ¡que te permite copiar el truco de otro jugador que no se usa actualmente! ¿Necesitas doblar la apuesta del enemigo que acaba con Harry o con la cosechadora de destinos de Karrin? ¿Quizás puedes invocar una manada extra (aunque ilusoria) de hombres lobo para morder a los enemigos heridos o poner tu musgo del dedo del pie para jugar la primera carta de tu mazo? Grasshopper está aquí para ayudar. Todo lo que tu equipo pueda hacer, ella puede hacerlo: el poder de un holomancer talentoso.

Por experiencia personal, ambos mazos son muy divertidos de jugar y añaden nuevas y emocionantes opciones y estrategias a medida que te enfrentas al escenario que elijas.

Publicado: 2017
Editores: Evil Hat Productions
Diseñadores: Eric B. Vogel
Artistas: Fred Hicks
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