3012

3012

En 3012, los jugadores comienzan el juego con pequeños mazos de cartas de explorador, que proporcionan oro para hacer compras. Dos pilas de cartas -un mazo de Aliados y un mazo de Armas- proporcionan cartas estáticas para comprar, con tres cartas de cada mazo siempre disponibles para comprar en cada ronda. Las cartas que no se compran permanecen ahí para que las compren otros jugadores. También hay disponibles dos mazos de Acción no estáticos -uno con cartas baratas y otro caro- y, al comienzo de tu turno, revelas una carta de cada uno de estos dos mazos de Acción. Obtienes los beneficios de las cartas de Acción que revelas, tanto si las compras como si no, y se retiran del juego si no las compras.

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En 3012, los jugadores comienzan el juego con pequeños mazos de cartas de explorador, que proporcionan oro para hacer compras. Dos pilas de cartas -un mazo de Aliados y un mazo de Armas- proporcionan cartas estáticas para comprar, con tres cartas de cada mazo siempre disponibles para comprar en cada ronda. Las cartas que no se compran permanecen ahí para que las compren otros jugadores. También hay disponibles dos mazos de Acción no estáticos -uno con cartas baratas y otro caro- y, al comienzo de tu turno, revelas una carta de cada uno de estos dos mazos de Acción. Obtienes los beneficios de las cartas de Acción que revelas, tanto si las compras como si no, y se retiran del juego si no las compras.

Cuando hayas acumulado suficiente habilidad de combate a través de los aliados, las armas y las cartas de acción, puedes intentar demostrar tu valía enfrentándote a una bestia en cuatro mazos de cartas de Encuentro, que van de fáciles a muy difíciles.

A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de mazos, en 3012 hay muchos puntos de interacción, por lo que los jugadores nunca están fuera de la acción. Además, siempre puedes rellenar tu mano hasta su tamaño máximo al comienzo de tu turno, por lo que nunca serás penalizado por interactuar durante los turnos de otros jugadores.

El juego termina cuando uno de los héroes alcanza el nivel 5. El jugador con más puntos de victoria gana la partida.

Publicado: Octubre 2012
Editores: Cryptozoic Entertainment
Diseñadores: Charlie Tyson
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