Noah

Noah

En Noé, el diluvio se acerca, y para salvar al mayor número posible de especies, Noé necesitará tu ayuda, ¡y sólo los jugadores más meritorios se salvarán de las aguas!

En cada ronda, los jugadores comienzan con ocho cartas de animales en la mano; se disponen cinco arcas en círculo y se coloca un animal en el tablero desde la parte superior del mazo. El propio Noé está sobre un arca. En un turno, un jugador juega una carta de su mano en el arca donde está Noé, siguiendo dos reglas: (1) el peso total de todos los animales a bordo no puede exceder de 21 y (2) los animales de un arca deben colocarse alternando entre los dos géneros o todos del mismo género. Después de colocar un animal, el jugador mueve a Noé a otra arca;

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En Noé, el diluvio se acerca, y para salvar al mayor número posible de especies, Noé necesitará tu ayuda, ¡y sólo los jugadores más meritorios se salvarán de las aguas!

En cada ronda, los jugadores comienzan con ocho cartas de animales en la mano; se disponen cinco arcas en círculo y se coloca un animal en el tablero desde la parte superior del mazo. El propio Noé está sobre un arca. En un turno, un jugador juega una carta de su mano en el arca donde está Noé, siguiendo dos reglas: (1) el peso total de todos los animales a bordo no puede exceder de 21 y (2) los animales de un arca deben colocarse alternando entre los dos géneros o todos del mismo género. Después de colocar un animal, el jugador mueve a Noé a otra arca; si jugó una hembra, Noé va a una de las dos arcas adyacentes, mientras que si jugó un macho, Noé va a un arca del otro lado del círculo.

Si un jugador no puede jugar legalmente con un animal, primero debe hacerse cargo de todos los animales del arca donde está Noé, y luego jugar con un animal.

Además de trasladar a Noé a un arca casi llena, los jugadores tienen otras dos formas de beneficiar o molestar a los demás jugadores. Si un jugador juega un animal de la misma especie que el jugado en último lugar en esa arca (sin importar el género), mueve a Noé y vuelve a jugar. Si un jugador eleva el peso de un arca a exactamente 21, esa arca se lanza desde la orilla, una nueva arca queda disponible para cargar, y el jugador reparte 1-4 cartas de su mano entre sus oponentes. Por último, algunas cartas tienen animales especiales, como la jirafa, que permite espiar la mano del adversario, y el pájaro carpintero, que hace agujeros en el arca, reduciendo su peso máximo a 13. ¡Mal pájaro carpintero, mal!

La ronda termina cuando un jugador no tiene más cartas en la mano o cuando se lanza un cuarto arco. Los jugadores reciben puntos de penalización por las cartas que aún tienen en la mano, según el número de lágrimas que haya en cada carta, estas lágrimas representan la tristeza de Noé por el animal abandonado. A continuación, los jugadores barajan todas las cartas de animales y comienzan una nueva ronda. ¡El jugador con menos puntos después de tres rondas gana!

Publicado: 2012
Editores:
Diseñadores:
Artistas: Xavier Collette
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