Mistborn: House War

Mistborn: House War

Mistborn: House War es un juego de gestión de recursos ambientado durante los eventos de la primera novela Mistborn. De tres a cinco jugadores asumen los roles de varias facciones y deben trabajar juntos para resolver los "Problemas" que enfrenta el Imperio Final. Para resolver estos problemas, los jugadores deben gastar una cierta combinación de recursos, pero a cambio reciben el favor del Lord Legislador.

En cada ronda, los jugadores producen recursos (comida, dinero, prestigio, skaa, guerreros y atium) en diferentes proporciones y combinaciones según su facción. Puede convertir entre diferentes recursos para obtener algo que falta, pero a la larga, los jugadores deben trabajar juntos, uniendo sus recursos, para tener éxito.

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Mistborn: House War es un juego de gestión de recursos ambientado durante los eventos de la primera novela Mistborn. De tres a cinco jugadores asumen los roles de varias facciones y deben trabajar juntos para resolver los "Problemas" que enfrenta el Imperio Final. Para resolver estos problemas, los jugadores deben gastar una cierta combinación de recursos, pero a cambio reciben el favor del Lord Legislador.

En cada ronda, los jugadores producen recursos (comida, dinero, prestigio, skaa, guerreros y atium) en diferentes proporciones y combinaciones según su facción. Puede convertir entre diferentes recursos para obtener algo que falta, pero a la larga, los jugadores deben trabajar juntos, uniendo sus recursos, para tener éxito.

Hay cuatro niveles de "Problemas"; al comienzo de cada turno se agrega un problema al tablero en la columna correspondiente y cada problema preexistente sube un nivel. Si un problema pasa del nivel 4, entonces se dice que "Erupt" (una referencia a la novela) y causa varios problemas a los jugadores, como aumentar el nivel de "Unrest" o dar a los jugadores "Disfavor". La parte principal del juego es la negociación entre jugadores para resolver estos problemas. Se puede negociar cualquier cosa excepto el Favor obtenido en turnos anteriores: recursos, cartas de personalidad (que pueden tener una variedad de efectos), favores fuera del juego, etc.

El juego puede terminar de dos maneras, ya sea que los disturbios lleguen a 8 o se resuelva una tarjeta de problema especial (Vin). Si no es derrotada y se le permite estallar, aumenta los disturbios en 4. Si los jugadores pueden derrotar a Vin, entonces el jugador que tenga la mayor cantidad de Favor gana. Si los disturbios llegan a 8, entonces se produce la rebelión y gana el jugador con el menor favor (la facción más alejada del Lord Legislador).

Publicado: Abril 2017
Editores: Crafty Games
Diseñadores: Kevin Wilson
Artistas:
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