Almacén 13: El juego de mesa puede ser jugado por tres a cinco jugadores en aproximadamente dos horas. Cada juego de Warehouse 13: The Board Game se considera una temporada y se juega en una serie de episodios. Cada episodio implicará la investigación y recuperación de un artefacto. Los agentes de almacén deben investigar pistas y luego usar esas pistas para recuperar el artefacto. Sin embargo, un jugador es el Traidor, que trabaja en secreto para el Adversario. Por cada artefacto que se pierde, el Adversario se vuelve más poderoso y, por lo tanto, más difícil de derrotar.
... leer másAlmacén 13: El juego de mesa puede ser jugado por tres a cinco jugadores en aproximadamente dos horas. Cada juego de Warehouse 13: The Board Game se considera una temporada y se juega en una serie de episodios. Cada episodio implicará la investigación y recuperación de un artefacto. Los agentes de almacén deben investigar pistas y luego usar esas pistas para recuperar el artefacto. Sin embargo, un jugador es el Traidor, que trabaja en secreto para el Adversario. Por cada artefacto que se pierde, el Adversario se vuelve más poderoso y, por lo tanto, más difícil de derrotar.
Cada episodio comienza con la fase de ping, en la que se revela la ubicación del artefacto y se lanzan los dados de pistas. Las pistas están representadas por 13 dados personalizados de seis caras.
Después de la fase de ping, comienza la fase de investigación. Durante el turno del Adversario, el Adversario actuará. Posteriormente, cada Agente debe realizar una Acción, como dibujar Rasgos, jugar un Rasgo, realizar Mantenimiento de Almacén o viajar al Campo. A continuación, cada Agente debe intentar reclamar un dado de pista. Si un Agente no puede reclamar un dado de pista, uno debe ser neutralizado, retirándolo del juego durante el resto de ese Episodio. Finalmente, cada Agente debe dibujar un Rasgo gratis.
La Fase de Investigación se repite hasta que todos los dados de pistas son reclamados o neutralizados, entonces comienza la Fase de Recuperación. Cada artefacto muestra símbolos que corresponden a los símbolos de los dados de pistas. Durante cada ronda de la fase de recuperación, los jugadores tiran en secreto todos sus dados de pistas y cada jugador elige uno para aplicar al artefacto. Los dados elegidos se revelan simultáneamente. El Adversario intervendrá tirando dados Goo que pueden neutralizar los dados de pistas. Si se aplican suficientes pistas para que coincidan con los símbolos del artefacto, se recupera el artefacto. Si los Agentes se quedan sin dados de pistas antes de lanzar suficientes símbolos, el Adversario perderá el artefacto.
Luego, el juego continúa con el próximo episodio. Después de que se recuperen tres artefactos, los agentes de almacén ganan. Sin embargo, si se pierden tres artefactos, comienza el Final, en el que los Agentes tienen una última oportunidad de frustrar el gran plan del Adversario.
Al comienzo del juego, el Traidor está oculto. El traidor puede afectar el juego si no ayuda a los agentes del almacén, no puede reclamar pistas o no aplica las pistas correctamente. Si los Agentes creen que han determinado quién es el Traidor, pueden votar por Broncear a ese jugador, lo que revela su Lealtad.
Publicado: | 2018 |
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Editores: | |
Diseñadores: | |
Artistas: | Aaron Yung |
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