¡Guía a tu civilización a través de los grandes periodos de la historia!
Desde la Prehistoria hasta la Era Digital, ¡guía a tu civilización hasta la cima! Acumula inventos e ideas revolucionarias para crecer y eclipsar a los demás jugadores.
¡Táctica, oportunismo y audacia serán las claves de tu victoria!
Innovación se basa en las cartas de Innovación, que representan inventos decisivos de nuestra historia.
Estas cartas, de cinco colores diferentes, permiten a los jugadores aumentar sus opciones de juego y producir Recursos. Durante la partida, cada jugador recogerá varias de estas cartas y las apilará según su color. Cada carta contiene uno o varios Dogmas que reflejan el espíritu de una civilización en una época determinada.
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Desde la Prehistoria hasta la Era Digital, ¡guía a tu civilización hasta la cima! Acumula inventos e ideas revolucionarias para crecer y eclipsar a los demás jugadores.
¡Táctica, oportunismo y audacia serán las claves de tu victoria!
Innovación se basa en las cartas de Innovación, que representan inventos decisivos de nuestra historia.
Estas cartas, de cinco colores diferentes, permiten a los jugadores aumentar sus opciones de juego y producir Recursos. Durante la partida, cada jugador recogerá varias de estas cartas y las apilará según su color. Cada carta contiene uno o varios Dogmas que reflejan el espíritu de una civilización en una época determinada. Hay dos tipos de Dogmas: los Dogmas Cooperativos, que benefician a los adversarios con tantos o más Recursos que el jugador, y los Dogmas de Supremacía, que permiten al jugador imponer su voluntad a los adversarios con menos Recursos que él.
En su turno, el jugador puede elegir entre dos acciones: robar, poner una carta en juego, activar un Dogma y dominar un Periodo. Aunque un máximo de cinco cartas pueden estar activas al mismo tiempo, las que están cubiertas pueden ser desplazadas por Dogmas y aumentar así los Recursos del jugador. Estos Recursos aumentan el poder y la resistencia de la civilización del jugador. Permiten al jugador beneficiarse de las Innovaciones contrarias, reforzar sus ataques y protegerse de los de sus adversarios. Por último, algunos Dogmas permiten ganar puntos de Influencia para dominar Períodos, lo que es importante porque hay tres maneras de ganar la partida: ser el primero en dominar un cierto número de Períodos y/o Dominios; tener el mayor número de puntos de Influencia al final de la partida; o cumplir las condiciones de los Dogmas de ciertas cartas.
Publicado: | 2010 |
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Editores: | |
Diseñadores: | Carl Chudyk |
Artistas: |
Tienda | Idioma | Precio | Entrega | Total | Existencia | |
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$ 20.00 $ 13.97 | $ 6.00 | $ 19.97 (€ 18.88) | Visita | |||
€ 21.95 | € 15.00 | € 36.95 | Visita | |||
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