Downfall

Downfall

En el año 2213, el orden mundial, tal y como se había conocido durante siglo y medio, llegó a un abrupto final durante una guerra de 19 días. Las bombas empezaron a caer el tercer día, y el decimonoveno día el 99% de la población de la Tierra estaba muerta o lo estaría pronto. Las guerras y los conflictos se habían sucedido durante décadas, las poblaciones se sublevaban y el gobierno mundial intentaba sofocar el conflicto y mantener el statu quo. Pero en los últimos cinco años, los conflictos se intensificaron rápidamente y el orden mundial empezó a desmoronarse: los líderes empezaron a tener miedo y los dedos de los gatillos a temblar.

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En el año 2213, el orden mundial, tal y como se había conocido durante siglo y medio, llegó a un abrupto final durante una guerra de 19 días. Las bombas empezaron a caer el tercer día, y el decimonoveno día el 99% de la población de la Tierra estaba muerta o lo estaría pronto. Las guerras y los conflictos se habían sucedido durante décadas, las poblaciones se sublevaban y el gobierno mundial intentaba sofocar el conflicto y mantener el statu quo. Pero en los últimos cinco años, los conflictos se intensificaron rápidamente y el orden mundial empezó a desmoronarse: los líderes empezaron a tener miedo y los dedos de los gatillos a temblar. Nadie sabe quién apretó el botón primero, y en la dura realidad del mundo que siguió, a nadie le importó. Lo que importaba era sobrevivir y, si era posible, reconstruir.

En cada turno, los jugadores robarán y jugarán simultáneamente una carta de su mano ("baraja") para indicar su acción del turno. Puede tratarse de mover ciudadanos o aeronaves para explorar o expandirse por el tablero modular, construir estructuras, investigar tecnología, iniciar un conflicto, producir o reunir recursos y reducir la radiación. Todas estas cosas pueden hacerte ganar puntos de diferentes maneras. Si no puedes almacenar recursos, éstos se dejan en el suelo y están disponibles para que los utilice cualquiera de los presentes. Cada carta tiene una acción y una versión menor de otra acción, así que nunca te quedas atascado sin poder hacer una cosa en concreto, y también puedes almacenar cartas para el futuro.

Una vez completadas todas las acciones, las manos pasan al siguiente jugador y se añade una nueva carta a cada una. Si se añade una carta "Invierno", se descarta y se sustituye, y el temporizador del juego avanza. A medida que avanza el temporizador de juego, pueden producirse tanto eventos esperados (propagación de la radiación, combate, alimentación de tus ciudadanos) como eventos inesperados. Cuando la pista "Invierno" llega al final, el juego termina y se anotan puntos.

Publicado: 2018
Editores: Tasty Minstrel Games
Diseñadores: John D. Clair
Artistas:
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