Cthulhu Wars: Great Old One Pack One

Cthulhu Wars: Great Old One Pack One

Expansión para: juego Cthulhu Wars

El paquete uno de Cthulhu Wars: Great Old One añade cinco nuevos Great Old Ones a Cthulhu Wars, y las cinco están disponibles para cada facción por orden de llegada. Si despiertas primero a la Madre Hidra, nadie más tendrá acceso a ella... a menos que puedan matarla y despertarla por sí mismos. Cada Gran Anciano tiene su propia habilidad especial, además de su propio libro de hechizos único, que se obtiene por separado del tuyo.

  • El aborrecimiento es, por supuesto, la cosa horrible que es la fuente de toda impureza. Cuando despiertes a Abhoth, obtendrás el poder de colocar fichas de inmundicia por el mapa. Las fichas de inmundicia «luchan», participan en batallas en sus áreas y el daño que infligen va a ambos bandos de la batalla.
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El paquete uno de Cthulhu Wars: Great Old One añade cinco nuevos Great Old Ones a Cthulhu Wars, y las cinco están disponibles para cada facción por orden de llegada. Si despiertas primero a la Madre Hidra, nadie más tendrá acceso a ella... a menos que puedan matarla y despertarla por sí mismos. Cada Gran Anciano tiene su propia habilidad especial, además de su propio libro de hechizos único, que se obtiene por separado del tuyo.

  • El aborrecimiento es, por supuesto, la cosa horrible que es la fuente de toda impureza. Cuando despiertes a Abhoth, obtendrás el poder de colocar fichas de inmundicia por el mapa. Las fichas de inmundicia «luchan», participan en batallas en sus áreas y el daño que infligen va a ambos bandos de la batalla. Sin embargo, dado que la inmundicia en sí misma es inmune, poco a poco convierte al mundo en un pozo negro cada vez más contaminado.
  • Chaugnar Faugn te da la posibilidad de modificar el funcionamiento de los signos antiguos (para tu beneficio). Además, te ofrece una nueva acción: Miri Nigri (cuesta 1) selecciona un área en la que tengas unidades; allí comienza inmediatamente la batalla y todos tus seguidores de la zona suman +2 a su combate.
  • Cthugha es difícil de conseguir, ya que tienes que sacrificar a uno de los más antiguos, pero cambia la forma en que funcionan los resultados de las batallas y te permite transformar tus muertes acumuladas en signos antiguos. Por supuesto, esto no perjudica a tu oponente, pero ¡bueno, Elder Sign! Además, su libro de hechizos, Fire Vampires, te otorga poder por el daño que te inflijas.
  • Mother Hydra te da la habilidad de picar a tu enemigo hasta que caiga en el mar, reservándolo para que lo uses tú mismo. Su libro de hechizos de cigotos te permite engendrar varios miembros de una secta a la vez a un precio muy bajo.
  • Yig hace que tus seguidores sean venenosos, así que si los enemigos se los comen, esos enemigos mueren. Además, cuando consiga su libro de hechizos, tus enemigos deberán decidir en cada turno si te donarán energía o te harán ganar puntos de perdición.
Publicado: 2015
Editores: Petersen Games
Diseñadores: Sandy Petersen
Artistas:
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