Cthulhu Wars: Tcho-Tcho

Cthulhu Wars: Tcho-Tcho

Expansión para: juego Cthulhu Wars

La expansión Tcho-Tcho añade una nueva facción a las Guerras de Cthulhu. Los Tcho-Tchos son una facción basada en humanos que representa a la tribu Tcho-Tcho, físicamente avanzada pero éticamente repulsiva, ¡con la habilidad de interferir con otros jugadores adorando a sus Grandes Antiguos! Vuestro Gran Antiguo Ser, Ubbo-Sathla, es una herramienta y un esclavo, ¡no un objeto de adoración!

Los Tcho-Tchos, únicos entre las facciones de la Guerra de Cthulhu, tienen acceso a tres sumos sacerdotes. Además de las ventajas estándar de generación de energía y ritmo que se obtienen al reclutar a más sumos sacerdotes, los tcho-tchos aprovechan esta ventaja con dos libros de hechizos (Hierofantes y Martirio) basados en los sumos sacerdotes.

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La expansión Tcho-Tcho añade una nueva facción a las Guerras de Cthulhu. Los Tcho-Tchos son una facción basada en humanos que representa a la tribu Tcho-Tcho, físicamente avanzada pero éticamente repulsiva, ¡con la habilidad de interferir con otros jugadores adorando a sus Grandes Antiguos! Vuestro Gran Antiguo Ser, Ubbo-Sathla, es una herramienta y un esclavo, ¡no un objeto de adoración!

Los Tcho-Tchos, únicos entre las facciones de la Guerra de Cthulhu, tienen acceso a tres sumos sacerdotes. Además de las ventajas estándar de generación de energía y ritmo que se obtienen al reclutar a más sumos sacerdotes, los tcho-tchos aprovechan esta ventaja con dos libros de hechizos (Hierofantes y Martirio) basados en los sumos sacerdotes. La otra diferencia de los Tcho-Tchos es la forma en que interactúan con otras facciones; los libros de hechizos Tablet of the Gods e Idolotry permiten a la facción Tcho-Tcho segregar a otros jugadores, y Soulless hace que sea menos atractivo capturar a tus seguidores de culto.

Los tcho-tchos suelen ser débiles a la defensiva al principio, pero los enemigos suelen mostrarse reacios a atacar una zona en la que estén vuestros sumos sacerdotes (debido al martirio). Si no reclutan a los Grandes Antiguos, la rifa suele ser más fácil con proto-shoggoths, sobre todo con el libro de hechizos del Terror. Los Tcho-Tchos tienen una gran ventaja de poder al principio de la partida, ya que normalmente gastáis 0 puntos de poder en el Gran Viejo. Este poder puede usarse no solo para capturar o construir puertas, sino también para colocar unidades en las áreas de inicio enemigas y hostigarlas con las Tablas de los Dioses.

Publicado: 2017
Editores:
Diseñadores: Sandy Petersen
Artistas: Tim Prow
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