Lincoln

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Lincoln, un jeu de Martin Wallace, est un wargame rapide, basé sur des cartes, qui se déroule pendant la guerre civile américaine et vous permet de revivre la guerre à un niveau stratégique en moins de deux heures. Le jeu consiste en un mouvement continu entre les zones et la lutte pour le contrôle, à l'aide de paquets de cartes qui vous fournissent les différentes options de commandement et de chance, car il n'y a pas de dés dans Lincoln.

L'Union et la Confédération disposent de leurs propres paquets de cartes, qui reflètent historiquement les forces et les faiblesses des deux camps. La mécanique est basée sur un système de "destruction de la pioche".

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Lincoln, un jeu de Martin Wallace, est un wargame rapide, basé sur des cartes, qui se déroule pendant la guerre civile américaine et vous permet de revivre la guerre à un niveau stratégique en moins de deux heures. Le jeu consiste en un mouvement continu entre les zones et la lutte pour le contrôle, à l'aide de paquets de cartes qui vous fournissent les différentes options de commandement et de chance, car il n'y a pas de dés dans Lincoln.

L'Union et la Confédération disposent de leurs propres paquets de cartes, qui reflètent historiquement les forces et les faiblesses des deux camps. La mécanique est basée sur un système de "destruction de la pioche". Vous devez décider quelles cartes de votre cycle de jeu doivent être sacrifiées afin de construire des unités et d'assurer le commandement lors des batailles. La construction d'un trop grand nombre d'unités peut entraîner des difficultés de mouvement et de combat, simulant ainsi les problèmes rencontrés par les États du Sud au fur et à mesure que la guerre s'éternisait. À chaque cycle de jeu, l'Union ajoute des cartes de meilleure qualité, devenant de plus en plus forte au fil du temps, tandis que le joueur confédéré ajoute des cartes de moins bonne qualité, devenant de plus en plus faible.

Lincoln recrée la pression que subissait le président Lincoln, inconscient de la véritable faiblesse de son adversaire. L'Union doit jouer très bien pour gagner - la moindre erreur lui coûtera la partie ! La Confédération doit tirer parti de sa position de départ, car ses ressources s'amenuisent au fur et à mesure que la guerre progresse.

Publié: Décembre 2018
éditeurs:
Concepteurs: Martin Wallace
Artistes: Peter Dennis
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