Black Rose Wars

Black Rose Wars

Turin, 1490 : Une des Loges de Mages les plus puissantes et secrètes de tous les temps s’est installée dans la cité magique. Tous les dix ans, la Loge de la Rose Noire héberge des Mages venus des quatre coins du monde, pour désigner le nouveau Grand Maître qui dirigera la Loge durant la prochaine décade. Plusieurs Écoles non-affiliées cherchent à se faire un nom parmi les grands Magisters de la Loge afin d’accéder aux secrets de ses arcanes. Venez participer à la bataille. Choisissez votre École de Magie et déchaînez votre fureur sur le champ de bataille ! Mais méfiez-vous car la Loge est vivante et aucun Mage ne sera autorisé à s’asseoir sur le trône du Grand Maître s’il ne le mérite pas !

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Turin, 1490 : Une des Loges de Mages les plus puissantes et secrètes de tous les temps s’est installée dans la cité magique. Tous les dix ans, la Loge de la Rose Noire héberge des Mages venus des quatre coins du monde, pour désigner le nouveau Grand Maître qui dirigera la Loge durant la prochaine décade. Plusieurs Écoles non-affiliées cherchent à se faire un nom parmi les grands Magisters de la Loge afin d’accéder aux secrets de ses arcanes. Venez participer à la bataille. Choisissez votre École de Magie et déchaînez votre fureur sur le champ de bataille ! Mais méfiez-vous car la Loge est vivante et aucun Mage ne sera autorisé à s’asseoir sur le trône du Grand Maître s’il ne le mérite pas ! BUT DU JEU Dans Black Rose Wars, chaque joueur incarne un des puissants Mages engagé dans la lutte décennale pour savoir qui sera le Nouveau Grand Maître de la Loge de la Rose Noire. Le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs jouent les uns contre les autres. Mais ils doivent AUSSI se méfier du jeu lui-même : la Rose Noire, un Artefact doué de conscience, participe aussi au jeu et cherche également à triompher ! Si le cas se produit, tout les joueurs perdent la partie.

Le but du jeu est d’accumuler progressivement le plus de Points de Pouvoir grâce à ses actions : il existe de nombreuses façons d’en gagner tout au long de la partie que ce soit en accomplissant des Quêtes (des missions demandant d’effectuer des actions bien précises), en triomphant en combat des autres joueurs, en détruisant les Salles de la Loge, etc. À la fin de la partie, le Mage ayant accumulé le plus de Points de Pouvoir gagne. Mise en place

La Loge est composé de plusieurs Salles représentées en jeu par des tuiles magnifiquement illustrées. Ces salles peuvent être agencées de différentes façons pour constituer le plateau de jeu : il existe un « setting » par défaut, mais les joueurs sont libres d’expérimenter à loisir. La seule règle est que les tuiles de la Salle de la Rose Noire et la Salle du Trône se trouvent toujours au milieu de la table, adjacentes l’une à l’autre. Les Cellules des Mages (la tuile servant de point de départ à chaque joueur) sont placées au périphérie du reste du plateau. Chaque Salle dispose d’un « marqueur d’activation » qui produit des effets particuliers lorsqu’il est utilisé par un joueur. Chaque joueur choisit ensuite une couleur et un Mage, dont la figurine le représentera sur le plateau. Chaque Mage possède sa propre Fiche, permettant de gérer ses actions, son état de santé, ses objets, ses sorts et ses évocations. Chaque Mage possède aussi une École de magie de prédilection et son Sort dédié, qui oriente son « gameplay » et reflète sa personnalité. Entre le flamboyant Nero, maître de la Destruction, du feu et des phénomènes pyrotechniques, et la sinistre nécromancienne Rebecca, ce sont deux façons de jouer radicalement différente qui se présentent ! Les joueurs choisissent ensuite une École de Magie parmi les six disponibles et constituent leurs Grimoires de départ (les cartes de Sorts qui leur permettront d’agir pendant la partie). Chaque joueur/Mage doit appartenir à une École différente, ce qui renforce la diversité du jeu. Ces sorts initiaux sont appelés à changer en cours de partie et savoir faire évoluer son Grimoire pour construire sa stratégie et s’adapter au rythme de la partie : cette partie de « deck building » est un défi essentiel et permanent du jeu ! Les Sorts restants sont assemblées en pile (une pile par École) et constituent la Bibliothèque.

Nova Aetas Chronicles
Publié: 2018
éditeurs:
Concepteurs: Marco Montanaro
Artistes:
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