Factory Funner

Factory Funner

Dans Factory Funner, les joueurs sont des directeurs d'usine qui sélectionnent et installent des machines dans leur usine. Ils essaient de connecter toutes les conduites d'entrée et de sortie de la machine aux réservoirs appropriés ou à d'autres machines afin de construire la configuration la plus rentable. Une nouvelle machine rapporte de l'argent. D'autres choses que vous construisez (réservoirs et connecteurs (pipelines)) coûtent 1K d'argent chacun.

A chaque tour de jeu, les joueurs peuvent sélectionner une machine (parmi un nombre de machines égal au nombre de joueurs) simultanément, ce qui signifie que les joueurs essaient de déterminer rapidement les connexions possibles, puis prennent la tuile qu'ils veulent.

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Dans Factory Funner, les joueurs sont des directeurs d'usine qui sélectionnent et installent des machines dans leur usine. Ils essaient de connecter toutes les conduites d'entrée et de sortie de la machine aux réservoirs appropriés ou à d'autres machines afin de construire la configuration la plus rentable. Une nouvelle machine rapporte de l'argent. D'autres choses que vous construisez (réservoirs et connecteurs (pipelines)) coûtent 1K d'argent chacun.

A chaque tour de jeu, les joueurs peuvent sélectionner une machine (parmi un nombre de machines égal au nombre de joueurs) simultanément, ce qui signifie que les joueurs essaient de déterminer rapidement les connexions possibles, puis prennent la tuile qu'ils veulent. Mais en choisissant trop vite, vous risquez de prendre une machine qui ne vous va pas.... Lors de l'installation d'une machine, une tactique clé est de garder le maximum et les meilleures options pour connecter les futures machines !

Après huit tours, le joueur ayant le plus d'argent gagne.

La deuxième édition de ce jeu - Factory Funner&Bigger - présente le même gameplay que la version originale, mais avec une boîte plus profonde, plus de connecteurs, et des couleurs légèrement différentes pour une meilleure ergonomie, et sans la machine "jump" car elle avait un facteur chance élevé et entraînait un plus de difficulté avec les règles de jeu.

Publié: Février 2016
éditeurs:
Concepteurs: Corné van Moorsel
Artistes: Steven Tu
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