Magnificent Flying Machines

Magnificent Flying Machines

Dans Magnificent Flying Machines, le joueur qui termine la partie avec le plus de points de victoire gagne. Ceux-ci peuvent être gagnés de diverses manières, notamment en étant les premiers à atterrir avec succès sur une tuile de terrain, en atterrissant sur l'aérodrome intermédiaire, en transportant du fret ou des passagers, ou en effectuant des manœuvres astucieuses. Le simple fait d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée ne suffira probablement pas à lui seul à assurer la victoire. Le gagnant sera le joueur qui choisira la stratégie qui correspond le mieux aux capacités du pilote et aux caractéristiques de la machine volante qu'il utilise.

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Dans Magnificent Flying Machines, le joueur qui termine la partie avec le plus de points de victoire gagne. Ceux-ci peuvent être gagnés de diverses manières, notamment en étant les premiers à atterrir avec succès sur une tuile de terrain, en atterrissant sur l'aérodrome intermédiaire, en transportant du fret ou des passagers, ou en effectuant des manœuvres astucieuses. Le simple fait d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée ne suffira probablement pas à lui seul à assurer la victoire. Le gagnant sera le joueur qui choisira la stratégie qui correspond le mieux aux capacités du pilote et aux caractéristiques de la machine volante qu'il utilise.

Le jeu se joue en une série de manches. Une manche commence avec le premier joueur qui joue son tour. Chaque joueur joue à son tour dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Au cours d'un tour, un joueur dispose de deux phases d'action. Il y a trois types de phases d'action au choix. Il s'agit de la phase de décollage (qui peut également comprendre le ravitaillement en carburant, la réparation et la récupération de pièces de rechange), de la phase de vol (qui peut également comprendre la prise d'altitude et l'exécution de manœuvres d'approche), ainsi que de la phase d'atterrissage (qui peut également comprendre l'approvisionnement en carburant). De plus, chaque fois qu'une machine volante atterrit sur une tuile de terrain, les passagers qui le souhaitent débarquent et toute cargaison destinée à ce type de terrain est déchargée. Il peut également se charger de l'équipement, du fret et des passagers disponibles s'il y a suffisamment de place pour le faire.

Les joueurs progressent dans le jeu en passant une série de tests au décollage, en vol et à l'atterrissage. Pour déterminer la difficulté d'un test particulier, regardez d'abord le nombre de symboles de ce test sur la tuile du terrain sur laquelle se trouve la machine volante. Ajoutez simplement le nombre de symboles indiqués sur la tuile de terrain au nombre de symboles sur la tuile météo correspondante. Si un joueur doit passer un test, vérifiez d'abord le nombre total de symboles pertinents affichés sur le tableau de bord de la machine volante. C'est le nombre de dés qui peuvent être lancés lorsqu'on essaie d'obtenir un nombre suffisant de symboles pour réussir le test. Si le joueur ne lance pas assez de symboles, il peut alors choisir d'utiliser un équipement spécial, d'utiliser des pièces de rechange, ou de jouer des cartes tours pour obtenir des symboles supplémentaires afin de passer l'épreuve. Si un joueur est incapable d'obtenir un nombre suffisant de symboles pour réussir le test, un échec se produit. Si les dés lancés incluent un symbole de défaillance catastrophique, alors une défaillance catastrophique se produit. Les effets d'une telle défaillance varient selon le test effectué.

Publié: 2018
éditeurs:
Concepteurs:
Artistes: Andree Schneider
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