Warhammer Underworlds: Nightvault

Warhammer Underworlds: Nightvault

Shadespire fut jadis une cité de merveille et de magie, une métropole marchande dont les dirigeants défiaient la mort, et frustraient Nagash. Au faîte de la puissance de la ville, des rivaux, des vleurs et aspirants conquérants furent emprisonnés dans l'immense oubliette de la Crypte de la Nuit. Après la chute de la ville, Nagash brisa les chaînes des esprits embastillés, et leur donna des armes pour geler le cœur des vivants et juste assez de souvenir de leurs tourments pour attiser leur haine et leur jalousie. Les spectras saisissent la moindre occasion d'assouvir leur haine envers les vivants, et on entend dans les rues de Shadespire l'écho de cris terrifiants et de rires cruels et moqueurs…Le JeuDans Warhammer Underworlds, votre adversa

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Shadespire fut jadis une cité de merveille et de magie, une métropole marchande dont les dirigeants défiaient la mort, et frustraient Nagash. Au faîte de la puissance de la ville, des rivaux, des vleurs et aspirants conquérants furent emprisonnés dans l'immense oubliette de la Crypte de la Nuit. Après la chute de la ville, Nagash brisa les chaînes des esprits embastillés, et leur donna des armes pour geler le cœur des vivants et juste assez de souvenir de leurs tourments pour attiser leur haine et leur jalousie. Les spectras saisissent la moindre occasion d'assouvir leur haine envers les vivants, et on entend dans les rues de Shadespire l'écho de cris terrifiants et de rires cruels et moqueurs…Le JeuDans Warhammer Underworlds, votre adversaire et vous choisissez une bande de guerriers – il y en a 2 dans la boîte – avant de composer un paquet de cartes de pouvoir et d'objectifs. Une fois vos bandes en place sur le plateau de jeu à hexagones, vous effectuez des actions à tour de rôle – mouvement et attaques – jusqu'à avoir joué 3 phases. Entre les actions, vous pouvez employer vos cartes pour déclencher des effets et des réactions susceptibles de faire basculer la partie en votre faveur; le secret pour maîtriser le jeu et prendre le dessus, c'est de composer le paquet de cartes pour les utiliser à bon escient et au moment opportun. La victoire n'est pas automatique rien qu'en battant la bande adverse – il s'agit de capturer les objectifs, de tenir le terrain, de faire les meilleurs choix tactiques et de poser les bonnes cartes au bon moment pour remporter les points de gloire décisifs!Une fois qu'on est coutumier des règles, les parties durent environ 30 minutes – ce qui laisse le temps de jouer la revanche.Dans la BoîteTout le nécessaire pour jouer à Warhammer Underworlds avec un ami se trouve dans la boîte, à savoir:Une bande de Stormcast Eternals – les Briseurs de Malédiction de Stormsire – composée de 3 figurines en plastique bleu à emboîter (Rastus l’Ensorcelé, Ammis Dawnguard et leur chef, Averon Stormsire);Une bande Nighthaunt – les Épines de la Reine des Ronces – composée de 7 figurines en plastique couleur os à emboîter (l’Éternel Pendu, Varclav le Cruel, la Reine des Ronces qui est le leader, et 4 Chainrasps que Nagash n'a pas jugés dignes d'être nommés). Ces deux bandes sont faciles à monter, sans colle nécessaire, et s'accompagnent d'une notice d'assemblage complète et facile à suivre;Un livre de règles de 32 pages, qui narre l'ascension et la chute de Shadespire, l'ouverture de la Crypte de la Nuit, l'histoire des deux bandes incluses et toutes les règles pour pouvoir jouer – dont de nouveaux mécanismes de déviation, les règles pour résoudre de la magie, et l'emploi des cases fatales, des sections de plateau de jeu mortelles pour quiconque s'y retrouve;Un guide d'initiation de 8 pages, avec une brève présentation du jeu, pour comprendre les cartes, le mouvement et les attaques, ainsi que la gestion de votre première partie;2 plateaux de jeu double face, comportant les hexagones et les objectifs;2 paquets de cartes de pouvoir et d'objectifs prêts à l'emploi – 96 en tout – à utiliser avec les bandes incluses;10 cartes de combattant recto-verso, avec les caractéristiques et informations des membres de chaque bande visibles d'un coup d'œil;5 dés d'attaque, 3 dés de défense et 3 dés de magie;11 pions d'objectifs double face;Un gabarit de déviation;30 pions de blessure;46 pions double face de points de gloire;15 pions double face de charge et de mouvement;15 pions de garde;8 pions d'activation.Règles bonusLe système de base de Warhammer Underworlds permet des parties rapides, passionnantes et intenses, mais le livre contient en prime de nouveaux modes de jeu, avec des règles de parties compétitives et multijoueurs:Jeu Égal: prévu pour le jeu de compétition, cet ensemble de règles se veut le plus équitable possible – l'idéal pour rivaliser entre amis et pratiquer le tournoi;Parties Multijoueurs: des règles supplémentaires permettant de combiner 2 boîtes de base de Warhammer Underworlds pour jouer à 3 ou 4 joueurs, avec des ajustements à la résolution des attaques et aux conditions de victoire.Contient en outre un glossaire en guise de référence pratique et un chapitre échantillon de La Cité Miroir, un roman Black Library qui se déroule à Shadespire.

Warhammer 40,000
Publié: 2018
éditeurs: Games Workshop Ltd.
Concepteurs: David Sanders
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