The Magnificent

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The Magnificent est un Eurogame conçu par les créateurs de Santa Maria dans un monde mystique magnifiquement illustré par l'artiste français Martin Mottet.

Dans le jeu, les joueurs rivalisent pour attirer le plus grand nombre de spectateurs à leurs spectacles, mettant en vedette de magnifiques artistes. Dans le processus, vous devez agrandir votre camp en plaçant des tuiles de style Tetris sur votre plateau de jeu, rassembler les éléments nécessaires pour les spectacles, et monter des spectacles dans vos tentes.

A votre tour, vous prenez un dé du ravitaillement. La valeur du dé choisi est votre force.

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The Magnificent est un Eurogame conçu par les créateurs de Santa Maria dans un monde mystique magnifiquement illustré par l'artiste français Martin Mottet.

Dans le jeu, les joueurs rivalisent pour attirer le plus grand nombre de spectateurs à leurs spectacles, mettant en vedette de magnifiques artistes. Dans le processus, vous devez agrandir votre camp en plaçant des tuiles de style Tetris sur votre plateau de jeu, rassembler les éléments nécessaires pour les spectacles, et monter des spectacles dans vos tentes.

A votre tour, vous prenez un dé du ravitaillement. La valeur du dé choisi est votre force. Ajoutez à cela la valeur de tous les dés de la même couleur que vous avez déjà collectés, puis utilisez cette force pour effectuer l'une des trois actions principales : construire, voyager ou exécuter. Plus vous avez de force, meilleure sera l'action, mais à la fin du tour, vous devrez payer - en pièces de monnaie - le total de la couleur de vos dés de la plus haute valeur. Ainsi, prendre des dés de la même couleur permet de meilleures actions, mais coûtera plus cher en pièces.

Après que chaque joueur a effectué quatre tours, la manche se termine. Chaque joueur doit se défausser d'une de ses cartes de Ringmaster et marquer des points en fonction de ses exigences. Après trois manches, le jeu se termine et le joueur qui a accumulé le plus de points gagne.

Plus en détail, les joueurs commencent le jeu avec quatre cartes Ringmaster et une tuile d'entraînement unique. Chaque carte Ringmaster offre une capacité spéciale (qui est déclenchée lorsque vous placez un dé dessus) et une opportunité unique de marquer des points à la fin du tour. Lorsque vous choisissez une carte de Ringmaster à défausser et à scorer à la fin du tour, vous devez donc également prendre en compte les capacités spéciales que vous voulez conserver.

En plus de votre action principale, vous pouvez utiliser des entraineurs sur vos tuiles d'entraineur personnelles uniques ou sur des espaces d'entraineur communs sur le plateau de jeu pour divers avantages.

A la fin de chaque tour, dans l'ordre des meilleures performances des joueurs, les joueurs choisissent une nouvelle carte de Ringmaster et une tuile d'entraîneur, ce qui leur donne de nouvelles aptitudes et de nouvelles occasions de marquer des points pour le tour suivant.

Publié: Octobre 2019
éditeurs:
Concepteurs:
Artistes: Martin Mottet
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