Dans The Cave, un jeu de société de l'auteur Adam Kłuża de K2, les joueurs jouent le rôle d'une équipe de spéléologues chargée d'explorer une grotte récemment découverte. Les joueurs partent d'une base et explorent une grotte, tunnel après tunnel, en construisant efficacement le plateau (la grotte). Ils doivent surmonter des descentes abruptes, des lacs souterrains et des pressions serrées. Ils auront l'occasion d'admirer les merveilles du sous-sol, telles des salles remplies de stalactites. Pour rendre tout cela possible, ils doivent emporter avec eux le matériel adéquat, comme des cordes, de l'oxygène et des piles.
... voir plusDans The Cave, un jeu de société de l'auteur Adam Kłuża de K2, les joueurs jouent le rôle d'une équipe de spéléologues chargée d'explorer une grotte récemment découverte. Les joueurs partent d'une base et explorent une grotte, tunnel après tunnel, en construisant efficacement le plateau (la grotte). Ils doivent surmonter des descentes abruptes, des lacs souterrains et des pressions serrées. Ils auront l'occasion d'admirer les merveilles du sous-sol, telles des salles remplies de stalactites. Pour rendre tout cela possible, ils doivent emporter avec eux le matériel adéquat, comme des cordes, de l'oxygène et des piles.
Chaque tour, les joueurs ont cinq points d'action à utiliser pour se déplacer, découvrir de nouvelles tuiles de caverne, les explorer et ranger leurs sacs à dos lorsqu'ils retournent au point de départ. Ils ont besoin de cordes pour les descentes, d'oxygène pour explorer les parties sous-marines et d'une caméra pour photographier les merveilles souterraines. Planifier ce qu'il faut emmener avec eux est l’une des choses les plus importantes du jeu. Chaque tour où leur pion ne se trouve pas dans la base de départ, les joueurs doivent utiliser (c.-à-d. Jeter) un ravitaillement de base dans leur sac à dos; Ces coûts, ainsi que les dépenses liées à d'autres fournitures au cours de l'exploration, les obligent à retourner à la base de départ à quelques reprises au cours de la partie. Cependant, pour les empêcher de tout porter, les joueurs peuvent monter un camp quelque part dans les tunnels où ils peuvent stocker une partie de l'équipement.
La grotte diffère à chaque match, les joueurs doivent donc être préparés à tout, sinon ils perdront du temps. Les joueurs gagnent des points pour explorer différentes tuiles: sous-marin, merveilleux, descentes, etc. - mais pour gagner, ils devront acquérir des prix bonus pour explorer le plus grand nombre de tuiles de chaque type. Cela rend la prise de décision pendant les voyages très difficile.
Lorsque la grotte est complètement explorée, le joueur qui a fait le plus grand effort de la manière la plus spectaculaire gagne la partie.
Publié: | 2012 |
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éditeurs: | |
Concepteurs: | Adam Kałuża |
Artistes: | Jarek Nocoń |
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