Armata Strigoi

Armata Strigoi

L'éternelle lutte entre vampires et loups-garous touche à sa fin. Le dernier maître vampire et son apprenti, Strigoi de Valachie, habitent dans l'ancienne forteresse de Tismana : une forteresse hantée par des créatures méchantes et immortelles. Néanmoins, les POWERWOLF - fils des Légendes de la Nuit et de l'Armée Sauvage d'Arménie - défenseurs de la " Vraie Vérité ", se préparent à un dernier assaut frénétique sachant qu'il n'y a pas d'alternative à la victoire !

Armata Strigoi est un jeu dans lequel les Powerwolf gagnent ou perdent en équipe, mais chaque joueur prend ses propres décisions concernant ses actions et mouvements. Chaque joueur représente l'un des héros de Powerwolf qui assaillent la forteresse de Strigoi en meute unie.

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L'éternelle lutte entre vampires et loups-garous touche à sa fin. Le dernier maître vampire et son apprenti, Strigoi de Valachie, habitent dans l'ancienne forteresse de Tismana : une forteresse hantée par des créatures méchantes et immortelles. Néanmoins, les POWERWOLF - fils des Légendes de la Nuit et de l'Armée Sauvage d'Arménie - défenseurs de la " Vraie Vérité ", se préparent à un dernier assaut frénétique sachant qu'il n'y a pas d'alternative à la victoire !

Armata Strigoi est un jeu dans lequel les Powerwolf gagnent ou perdent en équipe, mais chaque joueur prend ses propres décisions concernant ses actions et mouvements. Chaque joueur représente l'un des héros de Powerwolf qui assaillent la forteresse de Strigoi en meute unie. Pour gagner, ils doivent vaincre les deux vampires. Cependant, les deux ennemis sont initialement invulnérables et leur vitalité est intrinsèquement liée à leur forteresse d'habitation, ainsi, à la mort du premier vampire, la structure entière commencera à s'effondrer et s'écroulera sur elle-même, faisant de la victoire une course contre la montre !

Les Powerwolf agissent collectivement, mais une meute de loups-garous lors d'un assaut furieux n'est pas connue pour être un groupe très organisé qui peut concevoir et mettre en place des stratégies et des tactiques sophistiquées. Par conséquent, il est interdit aux joueurs de partager des détails sur leurs cartes, bien qu'ils puissent se parler, proposer des actions communes, ou guérir un camarade.

La victoire est obtenue en battant les deux Strigoi. Pour les rendre vulnérables, les Powerwolf doivent d'abord collecter des Points de Sang en décimant les autres Créatures de la Nuit qui hantent la forteresse. Au cours de leur quête, ils peuvent aussi collectionner des armes et des objets magiques.

Si un Strigoi périt, l'autre se transforme immédiatement en vampire Maître Suprême, ce qui le rend encore plus mortel. En même temps, la forteresse commence à s'effondrer et à s'effondrer pièce par pièce. Si les deux Strigoi sont défaits, la meute Powerwolf gagne la partie. Ce n'est pas une tâche facile, mais que la chasse commence !

Publié: 2019
éditeurs:
Concepteurs:
Artistes: Alan D'Amico
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