YINSH

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Les joueurs commencent la partie chacun avec 5 anneaux sur le plateau. Chaque fois qu'un anneau se déplace, il laisse un marqueur derrière lui. Les marqueurs sont blanc d'un côté, noirs de l'autre. Quand un anneau saute par dessus une série de marqueurs, ceux-çi doivent être retournés, ce qui fait que leur couleur change constamment.

Les joueurs doivent essayer de former des alignements de 5 marqueurs de leur couleur. Si un joueur réussit un tel alignement, il retire l'un de ses anneaux pour signifier sa réussite.

Le premier joueur à retirer trois anneaux gagne la partie. En d'autres termes, chaque alignement réalisé vous rapproche de la victoire - mais vous affaiblit également, dans la mesure où vous jouez avec un anneaux en moins.

Publié: 2003
éditeurs:
Concepteurs: Kris Burm
Artistes:
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