Warrior Knights

Warrior Knights

Le royaume est en plein chaos. Le Roi gît mort sans héritier, tué par une main malveillante. Un leader va-t-il se lever et rallier le soutien du peuple, ou l'ombre de l'anarchie va-t-elle s'étendre sur le pays ?

Dans Warrior Knights, chaque joueur joue le rôle d'un baron qui se bat pour le contrôle du royaume. Chaque Baron commande quatre Nobles fidèles qui mènent ses armées au combat. Chaque baron cherche à capturer des villes afin de gagner de l'influence (points de victoire), qui est utilisée pour mesurer son droit au trône. Les barons peuvent également chercher à prendre l'avantage en augmentant leurs revenus, en rassemblant des votes à utiliser à l'Assemblée, ou en amassant la Foi, qui peut être utilisée pour obtenir une mesure de c

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Le royaume est en plein chaos. Le Roi gît mort sans héritier, tué par une main malveillante. Un leader va-t-il se lever et rallier le soutien du peuple, ou l'ombre de l'anarchie va-t-elle s'étendre sur le pays ?

Dans Warrior Knights, chaque joueur joue le rôle d'un baron qui se bat pour le contrôle du royaume. Chaque Baron commande quatre Nobles fidèles qui mènent ses armées au combat. Chaque baron cherche à capturer des villes afin de gagner de l'influence (points de victoire), qui est utilisée pour mesurer son droit au trône. Les barons peuvent également chercher à prendre l'avantage en augmentant leurs revenus, en rassemblant des votes à utiliser à l'Assemblée, ou en amassant la Foi, qui peut être utilisée pour obtenir une mesure de contrôle sur les événements aléatoires. Ce n'est que par une stratégie astucieuse et une diplomatie prudente qu'un baron peut espérer remporter la victoire.

Warrior Knights possède une mécanique très intelligente. Chaque joueur dispose d'une sélection de tâches qu'il peut accomplir à chaque tour, comme se déplacer et attaquer, gagner en puissance politique, engager des mercenaires et gagner en foi religieuse. Seules 6 de ces tâches peuvent être accomplies à chaque tour. Chaque joueur choisit 2 tâches pour chaque tiers du tour de jeu. Les cartes de tâches sont ensuite mélangées avec celles de tous les autres joueurs. Ainsi, chaque joueur ne connaît pas l'ordre exact du jeu, mais seulement les deux tâches qu'il effectuera dans chaque 1/3 du tour de jeu.

En outre, le jeu comporte quatre phases spéciales qui sont déclenchées en fonction de la fréquence à laquelle les joueurs choisissent une tâche particulière. Collecter des taxes individuellement, une fois fait assez souvent, déclenchera une phase de taxation. Les joueurs qui collectent du pouvoir politique déclenchent une session du Parlement. Lorsque suffisamment de joueurs souhaitent engager des mercenaires, une vente aux enchères est organisée pour leurs services. Le revers de la médaille est que plus il y a de mercenaires engagés, plus ils veulent être payés lors de la phase des salaires.

Le mélange de ces deux mécanismes astucieux, le choix des tâches mais leur exécution dans un ordre aléatoire et le déclenchement des 4 phases spéciales à des moments quelque peu imprévisibles rendent le jeu tendu. Les joueurs peuvent souvent être pris à court d'argent si les salaires sont demandés plus fréquemment que les taxes ne sont collectées. Si les autres joueurs recueillent tous des influences politiques, un parlement peut être convoqué lorsqu'un ou deux joueurs ne disposent que d'une seule voix. Ces éléments d'ordres de tour variables et de phases variables donnent au jeu une qualité hautement addictive.

Publié: 2006
éditeurs:
Concepteurs:
Artistes: Tomasz Jedruszek
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