Trickerion: Dawn of Technology

Trickerion: Dawn of Technology

Dawn of Technology contient deux modules pour Trickerion : les Contraptions et les Signature Tricks.

Grâce aux récentes réalisations technologiques de Magoria, les magiciens peuvent maintenant améliorer leurs ateliers avec jusqu'à quatre Contraptions, uniques à leur école de magie. Les Contraptions peuvent être assemblées sous forme d'Action d'Atelier, pour le coût de 1 pièce par Contraption déjà en place. Elles peuvent être utilisées à tout moment pendant le tour d'un joueur en les tournant vers leur côté inactif, et en recevant un bonus basé sur l'école de magie du joueur.

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Dawn of Technology contient deux modules pour Trickerion : les Contraptions et les Signature Tricks.

Grâce aux récentes réalisations technologiques de Magoria, les magiciens peuvent maintenant améliorer leurs ateliers avec jusqu'à quatre Contraptions, uniques à leur école de magie. Les Contraptions peuvent être assemblées sous forme d'Action d'Atelier, pour le coût de 1 pièce par Contraption déjà en place. Elles peuvent être utilisées à tout moment pendant le tour d'un joueur en les tournant vers leur côté inactif, et en recevant un bonus basé sur l'école de magie du joueur.

Chaque Contraption a un effet plus puissant que celle du dessous. A la fin d'un tour, chaque Contraption avec suffisamment de Shards à côté peut être réactivée et réutilisée au tour suivant - ceci suit le même principe que le module Puissances du Magicien (qui est jouable avec les Contraptions). Les Contraptions de plus haut niveau sont si époustouflantes que le simple fait de les réactiver vous fera gagner de la renommée !

Le module Contraptions comprend 16 Contraptions avec 4 illustrations uniques, imprimées sur carton noir de 3mm et 4 extensions de plateaux.

Lorsque vous apprenez un tour dans votre propre école, vous pouvez choisir d'apprendre votre tour Signature à la place (si vous atteignez son seuil de renommée). Chaque Signature Trick " améliore " un tour du jeu original : par exemple, le professeur Bernard peut apprendre son tour Legendary Shark Tank Signature Trick au lieu du " normal " Water Tank Escape. Si vous apprenez un tour de magie, la version standard est retirée du jeu. Et si un adversaire a déjà appris sa version standard, votre tour Signature n'a plus de seuil de notoriété !

Les Signature Tricks ont les mêmes besoins en composants que leur version standard, mais elles nécessitent également des Contraptions pour fonctionner : plus leur seuil de renommée est élevé, plus vous devez utiliser de Contraptions lorsque vous les préparez. Cependant, en retour, non seulement ces tours ont de meilleurs numéros (plus de rendement, plus de marqueurs de tours, etc.), mais ils ont aussi un pouvoir spécial : par exemple, les marqueurs de tours de The Legendary Shark Tank peuvent être alignés librement dans le théâtre, ce qui signifie que vous pourrez toujours créer des liens avec lui.

Cette extension est contenue dans l'édition Collector.

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