Houston, We Have a Dolphin!

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Houston, We Have a Dolphin ! est un jeu de déduction sociale basé sur des cartes, spécialement conçu pour un petit nombre de joueurs (3-5). Le jeu se compose de deux phases alternées. Pendant la phase de sortie dans l'espace, les joueurs essaient de déclencher certains événements en combinant leurs cartes, en ne connaissant que les leurs. Les événements qui se produisent peuvent les amener à découvrir qui est de quel côté, car les dauphins travaillent contre les ententes.

Chaque joueur contrôle une équipe, de quatre astronautes au maximum, aux capacités différentes, éventuellement trompés par un dauphin meurtrier.

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Houston, We Have a Dolphin ! est un jeu de déduction sociale basé sur des cartes, spécialement conçu pour un petit nombre de joueurs (3-5). Le jeu se compose de deux phases alternées. Pendant la phase de sortie dans l'espace, les joueurs essaient de déclencher certains événements en combinant leurs cartes, en ne connaissant que les leurs. Les événements qui se produisent peuvent les amener à découvrir qui est de quel côté, car les dauphins travaillent contre les ententes.

Chaque joueur contrôle une équipe, de quatre astronautes au maximum, aux capacités différentes, éventuellement trompés par un dauphin meurtrier. Au cours de dangereuses sorties dans l'espace, les astronautes tentent de réparer le vaisseau spatial saboté, sans savoir si leur compagnon les aide ou s'il essaie secrètement de saper la mission. Après chaque sortie dans l'espace, le capitaine décide du sort des membres de son équipage. Cependant, un équipage en panique peut facilement renverser son capitaine sournois et l'envoyer dans le vide.

Lors de la phase suivante, le capitaine décide de sacrifier un astronaute de l'équipe de son choix, de noyer le vaisseau spatial, ce qui signifie la victoire des dauphins, ou de le réinitialiser, l'objectif des humains, ce qui n'est possible qu'après avoir réparé le vaisseau spatial. À ce stade, l'équipage a la possibilité de se révolter contre le capitaine et ses ordres, en votant secrètement avec leurs jetons de panique.

Houston, We Have a Dolphin ! est compatible avec l'application, ce qui permet d'avoir un narrateur dans l'application et un tutoriel de jeu facile à suivre. Pour combiner les cartes d'astronautes physiques avec le vaisseau spatial numérique, HYBR utilise principalement la magie, aidée par son algorithme de détection d'images développé en interne.

Publié: Novembre 2020
éditeurs: HYBR
Concepteurs: Andreas Wilde
Artistes: Andreas Wilde
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