Cette nouvelle version d'Atlantikwall a été remaniée et considérablement élargie.
En plus de ses 6 cartes de bataille, dont Omaha Beach II & ; Exercise : Fabius, Atlantikwall contient 3 “mini-expansions&rdquo ; qui sont complètement indépendantes les unes des autres. Les joueurs peuvent en ajouter une, deux ou toutes à leur partie :
Atlantikwall : Ce module permet à un joueur de jouer le camp allemand sur n'importe quelle carte de bataille existante. Le joueur allemand peut transformer une partie à 2 joueurs en une confrontation directe, ou être ajouté à n'importe quel groupe de joueurs (même en solo).
... voir plusCette nouvelle version d'Atlantikwall a été remaniée et considérablement élargie.
En plus de ses 6 cartes de bataille, dont Omaha Beach II & ; Exercise : Fabius, Atlantikwall contient 3 “mini-expansions&rdquo ; qui sont complètement indépendantes les unes des autres. Les joueurs peuvent en ajouter une, deux ou toutes à leur partie :
Atlantikwall : Ce module permet à un joueur de jouer le camp allemand sur n'importe quelle carte de bataille existante. Le joueur allemand peut transformer une partie à 2 joueurs en une confrontation directe, ou être ajouté à n'importe quel groupe de joueurs (même en solo). Ce module comprend un ensemble complet de spécialistes allemands uniques, d'objets et de décorations allemands, un ensemble de dés rouges, blancs et noirs, une aide de jeu, une carte de ressources, ainsi que des spécialistes et des objets alliés supplémentaires.
Considérez le joueur allemand comme la carte de bataille elle-même. C'est à lui d'activer certaines des caractéristiques de la carte et de rendre la vie difficile aux Alliés. Il joue comme tous les autres joueurs, en lançant des dés pour rassembler des ressources, et en dépensant ces ressources pour recruter des Spécialistes et trouver des Objets. La principale différence est que l'Allemand ne se déplace pas : au lieu de cela, il utilise son courage pour piocher des cartes dans la pioche des Décorations, qui lui confèrent des capacités spéciales ponctuelles.
Conditions de combat : Ce paquet de 50 cartes reflète l'imprévisibilité des conditions du champ de bataille, qu'il s'agisse de la nature elle-même ou des aléas du combat. Tirées au début de chaque tour, elles affectent tous les joueurs et remplacent les attributs de secteur, offrant une variété d'effets comme le tir ami ou la couverture de fumée. Certains sont bons, d'autres mauvais, et d'autres encore offrent des opportunités à saisir au bon moment. Méfiez-vous des crashs d'avion, des camions de ravitaillement qui prennent feu ou des pertes de moral !
Les insignes : Une réimpression de la mini-expansion de la première édition, difficile à trouver, composée de 10 cartes. Les insignes peuvent être tirés au hasard par une unité qui obtient un RWB "Battle Cry" ;. Ils ont un effet unique (comme les objets) et permettent généralement à l'unité d'obtenir plus facilement des bonus ou des récompenses de RSF.
—description de l'éditeur
éditeurs: | |
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Concepteurs: | Emmanuel Aquin |
Artistes: |
Magasin | Langue | Prix | Livraison | Total | Stock | |
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$ 40.00 $ 18.95 | $ 18.95 (€ 18.03) | Visite | ||||
$ 40.00 $ 27.99 | $ 6.00 | $ 33.99 (€ 32.34) | Visite | |||
€ 42.19 | € 42.19 | Visite | ||||
€ 32.50 | € 15.00 | € 47.50 | Visite | |||
Magasin | Langue | Prix | Stock | |
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$ 18.95 | Visite | ||
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