Combat Commander: Europe

Combat Commander: Europe

Combat Commander est une série de jeux pilotés par des cartes simulant le combat d’infanterie tactique pendant la 2ème Guerre Mondiale. Dans ce premier volume, l’un des joueurs prend le rôle de l’Axe (Allemagne) et l’autre joueur le rôle des Alliés (Amérique ou Russie). Les joueurs agiront en jouant une ou plusieurs cartes DESTIN de leur main de façon à activer leurs unités sur la carte pour qu’elles réalisent diverses activités militaires. Les joueurs essaieront d’atteindre la victoire en déplaçant leurs UNITES de combat sur la carte pour attaquer les unités de l’adversaire et occuper autant d’OBJECTIFS que possible.

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Combat Commander est une série de jeux pilotés par des cartes simulant le combat d’infanterie tactique pendant la 2ème Guerre Mondiale. Dans ce premier volume, l’un des joueurs prend le rôle de l’Axe (Allemagne) et l’autre joueur le rôle des Alliés (Amérique ou Russie). Les joueurs agiront en jouant une ou plusieurs cartes DESTIN de leur main de façon à activer leurs unités sur la carte pour qu’elles réalisent diverses activités militaires. Les joueurs essaieront d’atteindre la victoire en déplaçant leurs UNITES de combat sur la carte pour attaquer les unités de l’adversaire et occuper autant d’OBJECTIFS que possible. Le degré de réussite ou d’échec d’un joueur est mesuré par les pions objectifs spécifiques au scénario, la destruction des unités ennemies, et en faisant sortir des unités amies par le bord de carte de l’adversaire. Chaque mesure de TEMPS du jeu est divisée en un nombre variable de TOURS de joueur. Lors de chaque tour, la séquence de jeu est fluide – le joueur actif donne des ORDRES et les deux joueurs peuvent entreprendre des ACTIONS – en fonction des cartes qu’ils ont en main. Des EVENEMENTS, bons ou mauvais, se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d’incertitude aux plans parfaits que les joueurs auront défini.

Chaque hex d’une carte de Combat Commander représente environ 30 mètres d’un bord à l’autre. Chaque tour de joueur complet représente une segmentation arbitraire de l’écoulement du Temps ; chaque mesure de Temps de jeu représente plusieurs minutes de temps réel. Les unités du jeu représentent un seul homme pour les CHEFS, une EQUIPE de 5 hommes, ou un PELOTON de 10 hommes. Les RADIOS et les ARMES individuelles (tout du moins celles plus grosses qu’un BAR, un fusil ou un pistolet) sont représentées par des pions individuels.

Publié: 2006
éditeurs:
Concepteurs: Chad Jensen
Artistes:
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