Greece Lightning

Greece Lightning

À votre marque ! Mets-toi prêt ! RANGÉE ! Vous êtes le capitaine d'un trirème élégant et rapide, participant à la célèbre régate d'Hydra. Arriver autour des tourbillons, des courants changeants et des dieux inconstants. Évitez l'hydre affamée pour gagner une place parmi les étoiles !

Dans Greece Lightning, vous faites la course autour d'une piste circulaire, en essayant d'être le premier à effectuer deux tours. Lors d'un tour, vous lancez deux dés pour déplacer votre bateau : un dé de navigation (1-3) et un dé de déplacement (1-6). Vous pouvez lancer un deuxième dé de mouvement pour essayer d'aller plus loin, mais si le roulis est plus bas que votre premier dé de mouvement, vous cassez et ne gardez que votre dé de navigation.

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À votre marque ! Mets-toi prêt ! RANGÉE ! Vous êtes le capitaine d'un trirème élégant et rapide, participant à la célèbre régate d'Hydra. Arriver autour des tourbillons, des courants changeants et des dieux inconstants. Évitez l'hydre affamée pour gagner une place parmi les étoiles !

Dans Greece Lightning, vous faites la course autour d'une piste circulaire, en essayant d'être le premier à effectuer deux tours. Lors d'un tour, vous lancez deux dés pour déplacer votre bateau : un dé de navigation (1-3) et un dé de déplacement (1-6). Vous pouvez lancer un deuxième dé de mouvement pour essayer d'aller plus loin, mais si le roulis est plus bas que votre premier dé de mouvement, vous cassez et ne gardez que votre dé de navigation.

La piste circulaire est composée de douze coins, les coins étant randomisés à chaque partie. En général, la piste se compose de quatre chemins en orbitant autour de l'hydre centrale, mais ces chemins s'entrecroisent beaucoup, avec des points de mouvement et des icônes bonus à différents endroits sur les trajectoires de déplacement. Lorsque vous vous déplacez, vous devez déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre un nombre d'espaces égal à la somme de vos dés, mais vous avez souvent la liberté de tisser d'un chemin à l'autre. Voici les icônes que vous pourriez rencontrer :

  • Poisson : Ramassez un poisson. Vous pouvez avoir jusqu'à trois poissons sous la main, et vous pouvez en dépenser un pour relancer votre dé de navigation ou votre deuxième dé de déplacement. Vous pourriez également avoir besoin de poissons pour naviguer dans les tourbillons.
  • Faveur des dieux : piochez une carte de faveur et placez-la face cachée devant vous. À la fin de votre tour, révélez la carte et utilisez-la immédiatement, conservez-la pour plus tard ou donnez-la, selon la carte qu'il s'agit.
  • Cales de suivi : Ramassez un coin et placez-le face visible devant vous. Au début de votre prochain tour, après avoir déterminé votre mouvement total, placez le coin sur le plateau de jeu (mais pas sur la tuile de départ ou sur le vaisseau d'un joueur). Utilisez-les pour faciliter votre chemin ou pour placer une hydre directement sur le chemin de vos adversaires.
  • Whirlpool : Lorsque vous atterrissez sur un tourbillon, vous avez souvent plusieurs voies de sortie, mais vous devrez peut-être payer du poisson ou avoir un dé avec un certain nombre pour emprunter un chemin particulier.
  • Hydre : dépensez un poisson lorsque vous atterrissez sur un espace d'hydre, sinon votre mouvement disparaîtra pour le reste du tour, car vous devez le combattre.
Publié: Octobre 2021
éditeurs: Wizkids
Concepteurs: Mark Sellmeyer
Artistes: Anthony Cournoyer
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