Seeland

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Seeland joue pendant l'âge d'or des Pays-Bas (XVIIe siècle). À cette époque, la province du Seeland (Zélande) gagne en puissance, en prospérité et en importance. Le but du jeu est d'étendre et d'extraire plus de surface terrestre de la mer. Les joueurs vivent comme un bourgeois respecté à cette époque et participent à la remise en état des terres.

Le plateau de jeu comprend 3 sections principales : la piste de pointage autour du bord, un rondel où vous collectez des tuiles à graines et des tuiles de moulin à vent, et la zone de terrain où vous placez et/ou dévoilez des tuiles pour marquer des points. La configuration comprend le placement aléatoire de tuiles « îles » sur des espaces désignés dans la zone terrestre.

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Seeland joue pendant l'âge d'or des Pays-Bas (XVIIe siècle). À cette époque, la province du Seeland (Zélande) gagne en puissance, en prospérité et en importance. Le but du jeu est d'étendre et d'extraire plus de surface terrestre de la mer. Les joueurs vivent comme un bourgeois respecté à cette époque et participent à la remise en état des terres.

Le plateau de jeu comprend 3 sections principales : la piste de pointage autour du bord, un rondel où vous collectez des tuiles à graines et des tuiles de moulin à vent, et la zone de terrain où vous placez et/ou dévoilez des tuiles pour marquer des points. La configuration comprend le placement aléatoire de tuiles « îles » sur des espaces désignés dans la zone terrestre. Au début du jeu, vous placez l'un de vos 4 pions de moulin à vent dans la zone de départ spéciale indiquée approximativement au centre du terrain.

Le rondel utilise une méthode unique pour déterminer quels carreaux sont disponibles sur le marché intérieur. Si vous sélectionnez une tuile à graines (chou, colza ou tulipes), vous devez la placer dans un espace vide adjacent à l'un des pions de votre moulin à vent. Si vous choisissez une tuile de moulin à vent, vous la placez sur un espace vide adjacent à un espace contenant déjà une tuile. Toutes les tuiles ont un numéro de point de victoire (certaines sont nulles). Lorsque vous encerclez un moulin à vent, vous additionnez les tuiles adjacentes et vous marquez ce montant sur la piste, si vous avez au moins 2 types de graines parmi les tuiles adjacentes. Si toutes les tuiles sont du même type, aucun point n'est marqué. Si les 3 types sont présents, ajoutez 5 points au total.

Si vous placez un moulin à vent à côté d'une ou de plusieurs tuiles de l'île, vous les retournez pour révéler leur type. Il peut s'agir de semences ou d'une ferme. Si vous découvrez une ferme, vous obtenez une pièce qui peut être utilisée pour effectuer un deuxième tour immédiat.

Lorsque le stock de tuiles de moulin à vent ou de tuiles de graines sera épuisé, le jeu se terminera bientôt. (L'heure de fin exacte dépend du mouvement à l'intérieur du rondel.)

Si vous jouez selon les règles qui autorisent les points bonus de fin de partie, marquez-les et le joueur avec le plus de points gagne.

Publié: 2010
éditeurs: Ravensburger
Concepteurs:
Artistes: Franz Vohwinkel
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