Land vs Sea

Land vs Sea

Puzzle partiel, partie jeu. Jouez en tant que Terre ou Mer (ou en tant que cartographe dans une partie à 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 tuiles hexagonales double face contenant un mélange de formes terrestres et marines. Ils placent à tour de rôle une tuile pour créer une carte ensemble. Land place les tuiles essayant de compléter les zones terrestres, et Sea place les tuiles essayant de compléter les zones marines. Les zones terminées marquent un point par tuile ; les zones terrestres pour la terre, les zones maritimes pour la mer. Certaines tuiles obtiennent des points bonus pour quiconque termine la zone dans laquelle elles se trouvent.

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Puzzle partiel, partie jeu. Jouez en tant que Terre ou Mer (ou en tant que cartographe dans une partie à 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 tuiles hexagonales double face contenant un mélange de formes terrestres et marines. Ils placent à tour de rôle une tuile pour créer une carte ensemble. Land place les tuiles essayant de compléter les zones terrestres, et Sea place les tuiles essayant de compléter les zones marines. Les zones terminées marquent un point par tuile ; les zones terrestres pour la terre, les zones maritimes pour la mer. Certaines tuiles obtiennent des points bonus pour quiconque termine la zone dans laquelle elles se trouvent. Les joueurs peuvent donc décider de compléter stratégiquement les zones de leurs rivaux pour gagner leurs points bonus. D'autres tuiles permettent aux joueurs de jouer leur deuxième tuile ou de voler la tuile d'un joueur, mais pas la dernière !

L'utilisation de 2 tuiles recto-verso (une face toujours révélée et l'autre toujours cachée jusqu'à ce qu'elle soit jouée) signifie qu'il y a des informations partielles à planifier et quelques surprises également. Les joueurs réapprovisionnent jusqu'à 2 tuiles à partir d'un choix de 2 piles de tuiles face recto.

La stratégie du jeu implique un placement minutieux des tuiles pour marquer dans autant de zones terrestres ou maritimes que possible tout en minimisant les chances de vos rivaux de marquer à partir des tuiles que vous jouez. Regardez les parties possibles de vos rivaux et contrôlez le tempo de manière stratégique avec les tuiles Jouer à nouveau et voler. Cherchez des opportunités de marquer de précieux points bonus dans votre domaine et celui de vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les tuiles au fur et à mesure que vous reconstituez votre main pour préparer votre prochain tour.

Le jeu se termine une fois que la dernière tuile est placée. Le joueur ou l'équipe ayant obtenu le plus de points l'emporte.

Publié: Octobre 2021
éditeurs:
Concepteurs: Jon-Paul Jacques
Artistes: Jon-Paul Jacques
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