Dans Shovel Knight - Dungeon Duels , le trésor est gagné en lançant des dés pour vaincre les ennemis, en creusant les tas de terre éparpillés et en trouvant l'or abandonné par les autres joueurs. Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le donjon, ils sont susceptibles de trouver de puissants objets à usage unique appelés Reliques ainsi qu'un marchand amical nommé Chester qui est prêt à échanger un équipement puissant contre une partie de votre trésor.
Lorsqu'ils sont vaincus par des ennemis ou qu'ils tombent dans des puits à pointes mortels, les joueurs laissent tomber la moitié de leur trésor, permettant ainsi aux autres joueurs rivaux de venir le récupérer.
... voir plusDans Shovel Knight - Dungeon Duels , le trésor est gagné en lançant des dés pour vaincre les ennemis, en creusant les tas de terre éparpillés et en trouvant l'or abandonné par les autres joueurs. Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le donjon, ils sont susceptibles de trouver de puissants objets à usage unique appelés Reliques ainsi qu'un marchand amical nommé Chester qui est prêt à échanger un équipement puissant contre une partie de votre trésor.
Lorsqu'ils sont vaincus par des ennemis ou qu'ils tombent dans des puits à pointes mortels, les joueurs laissent tomber la moitié de leur trésor, permettant ainsi aux autres joueurs rivaux de venir le récupérer. Mais ne vous inquiétez pas, si le chevalier d'un joueur a été vaincu, il réapparaît dans le jeu au tour suivant ! Bien que le chevalier d'un joueur puisse blesser des ennemis, il ne peut pas blesser un autre chevalier rival, car cela va à l'encontre de son code de chevalerie (ou plutôt de son code de pelletage). Le code de pelletage ne dit rien sur le fait de se bousculer, cependant, car les chevaliers peuvent se faire tomber dans des fosses mortelles, sur des ennemis ou dans des positions désavantageuses !
Non seulement les ennemis et les chevaliers se déplaceront, mais le donjon lui-même le fera aussi. Comme un niveau que vous verriez dans un jeu vidéo classique à défilement latéral, le donjon se déplacera constamment avec ou sans vous, alors assurez-vous de suivre le rythme ! À chaque tour, la tuile la plus à gauche tombera tandis qu'une nouvelle tuile se déplacera du côté le plus à droite du plateau, et tous les ennemis, trésors ou chevaliers seront alors vaincus et retirés du plateau !
Une fois que les joueurs se seront occupés des sbires, ils affronteront un boss de l'Ordre de No-Quarter comme dernier défi du donjon. Les boss sont contrôlés par leur propre deck d'IA, dont les attaques sont aléatoires pour un combat inoubliable. Chaque fois que des dégâts sont infligés au boss, les joueurs gagnent de l'or, mais chaque fois que le boss les endommage, ils en perdent. Celui qui a le plus de trésor à la fin du combat est le gagnant !
Publié: | Juillet 2021 |
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éditeurs: | Panda Cult Games LLC |
Concepteurs: | Jonathan Phillips-Bradford |
Artistes: | Heath Foley |
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