The Mirroring of Mary King

The Mirroring of Mary King

The Mirroring of Mary King est un jeu à deux joueurs dans lequel l'une des personnes est une femme mortelle contemporaine nommée Mary King et l'autre joueur est le fantôme de l'ancêtre de Mary, un marchand écossais du XVIIe siècle du même nom. Pendant une semaine de vacances à Édimbourg, Mary visite Mary King's Close où sa présence attire l'esprit de son ancêtre décédé depuis longtemps, aujourd'hui un fantôme affamé qui veut revivre dans le corps de Mary. Les deux Marys s'engagent dans une bataille pour le contrôle du corps mortel de Marie vivante.

Les joueurs utilisent des cartes de contrôle et des cartes de pouvoir pour exercer leur influence sur le psychisme de Mary King, représenté par 12 tuiles disposées sur une grille de 4 x 3.

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The Mirroring of Mary King est un jeu à deux joueurs dans lequel l'une des personnes est une femme mortelle contemporaine nommée Mary King et l'autre joueur est le fantôme de l'ancêtre de Mary, un marchand écossais du XVIIe siècle du même nom. Pendant une semaine de vacances à Édimbourg, Mary visite Mary King's Close où sa présence attire l'esprit de son ancêtre décédé depuis longtemps, aujourd'hui un fantôme affamé qui veut revivre dans le corps de Mary. Les deux Marys s'engagent dans une bataille pour le contrôle du corps mortel de Marie vivante.

Les joueurs utilisent des cartes de contrôle et des cartes de pouvoir pour exercer leur influence sur le psychisme de Mary King, représenté par 12 tuiles disposées sur une grille de 4 x 3. Ces tuiles sont retournées d'avant en arrière tout au long du jeu au fur et à mesure que les joueurs en gagnent et en perdent le contrôle.

Le jeu se déroule sur cinq jours, commençant le lundi et se terminant le vendredi. Chaque joueur dispose d'un tour par jour, le joueur fantôme jouant toujours en premier. Au fil de la semaine, le mortel et le fantôme sont de plus en plus épuisés et désespérés : le nombre de cartes de contrôle que chacun peut jouer diminue et le nombre d'idées qu'ils peuvent poursuivre augmente. À la fin du tour de chaque joueur, les deux joueurs subissent des pénalités en fonction des tuiles de Mary contrôlées par leur adversaire.

Un joueur peut immédiatement gagner la partie en complétant son image de Marie à l'aide des 12 tuiles, ou si son adversaire n'a plus de cartes. Si aucun joueur ne complète son image de Mary avant la fin du vendredi, le gagnant est déterminé par un système de pointage basé sur les cartes restantes et le contrôle qu'il a sur Mary.

Publié: 2023
éditeurs: Devious Weasel Games
Concepteurs: Jim Felli
Artistes: Naomi Robinson
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