Northern Pacific

Northern Pacific

Northern Pacific est un jeu de construction de chemin de fer.

Les joueurs commencent le jeu avec un grand cube d'investissement et trois petits cubes d'investissement en main. Le plateau de jeu montre les États-Unis du Minnesota à Washington ; le jeu commence à Minneapolis/St. Paul. Lors d'un tour, un joueur place un de ses cubes dans une ville (autre que Seattle) qui n'a pas encore été atteinte par le train ou construit une voie. S'il construit une voie ferrée, il choisit l'une des lignes ferroviaires qui sortent de la ville où se trouve actuellement le train et y place une locomotive pour indiquer l'extrémité actuelle de la ligne ferroviaire.

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Northern Pacific est un jeu de construction de chemin de fer.

Les joueurs commencent le jeu avec un grand cube d'investissement et trois petits cubes d'investissement en main. Le plateau de jeu montre les États-Unis du Minnesota à Washington ; le jeu commence à Minneapolis/St. Paul. Lors d'un tour, un joueur place un de ses cubes dans une ville (autre que Seattle) qui n'a pas encore été atteinte par le train ou construit une voie. S'il construit une voie ferrée, il choisit l'une des lignes ferroviaires qui sortent de la ville où se trouve actuellement le train et y place une locomotive pour indiquer l'extrémité actuelle de la ligne ferroviaire. La voie a des flèches directionnelles et une nouvelle ligne de chemin de fer ne peut jamais se déplacer à l'inverse des flèches ou retourner dans une ville que le chemin de fer a déjà traversé.

Lorsque le chemin de fer traverse une ville où les joueurs ont placé des cubes d'investissement, ils récupèrent ces cubes et prennent des cubes supplémentaires dans la réserve : un nouveau cube s'ils avaient un petit cube dans la ville et deux nouveaux cubes s'ils avaient un grand cube.

Quand le chemin de fer arrive à Seattle, le tour se termine. Les joueurs comptent le nombre de cubes en main et enregistrent ce nombre sur la piste "bons investissements" ; ils enregistrent le nombre de leurs cubes encore sur le plateau de jeu sur la piste "mauvais investissements". Ils réinitialisent ensuite le plateau comme au début de la partie, puis commencent un nouveau tour. Après trois tours, celui qui a fait le plus de bons investissements gagne ; si les joueurs sont ex aequo, c'est le joueur qui a fait le moins de mauvais investissements qui gagne.

Publié: Juillet 2018
éditeurs:
Concepteurs: Amabel Holland
Artistes: James Davis (II)
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