Anxiety Attack!

Anxiety Attack!

Jouez des cartes pour rapprocher vos adversaires de la spirale de l'anxiété et vous rapprocher de la sécurité.

Si un joueur tombe exactement sur une case avec une flèche, il se déplace vers la case indiquée. Le fait d'atterrir sur la même case qu'un autre joueur fait avancer le joueur qui était là en premier d'une case. Utilisez les cartes Déclencheur et Désamorçage de manière stratégique pour trouver des itinéraires plus sûrs pour vous et déplacer les adversaires plus rapidement !

Les chemins rouges et oranges ont des avantages et des inconvénients, à vous de choisir !

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Jouez des cartes pour rapprocher vos adversaires de la spirale de l'anxiété et vous rapprocher de la sécurité.

Si un joueur tombe exactement sur une case avec une flèche, il se déplace vers la case indiquée. Le fait d'atterrir sur la même case qu'un autre joueur fait avancer le joueur qui était là en premier d'une case. Utilisez les cartes Déclencheur et Désamorçage de manière stratégique pour trouver des itinéraires plus sûrs pour vous et déplacer les adversaires plus rapidement !

Les chemins rouges et oranges ont des avantages et des inconvénients, à vous de choisir !

Atterrir sur une case Salle de panique ou Retraite pour la première fois envoie un joueur en lieu sûr. Pendant le tour suivant, ce joueur ne peut pas jouer et on ne peut pas jouer sur lui. Après son prochain tour, il est envoyé en dehors de la zone de sécurité, selon la flèche, où il sera vulnérable pour jouer. Si tous les adversaires sont en sécurité, un joueur restant DOIT jouer une carte sur lui-même.

Le premier joueur envoyé dans la spirale de l'angoisse perd. Mais il n'est pas exclu du jeu, car le malheur aime la compagnie ! Le joueur perdant peut maintenant se déplacer d'une case dans l'une ou l'autre direction CHAQUE FOIS qu'il joue une carte. Si le joueur perdant atterrit sur la même case qu'un joueur restant, ce dernier est envoyé directement dans la spirale de l'angoisse et commence alors à s'en prendre aux autres joueurs de la même manière jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul joueur actif.

Le dernier à être envoyé dans la spirale de l'angoisse est le gagnant !

Publié: Juin 2020
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