Knister

Knister

Dans Knister, chaque joueur prend un marqueur effaçable à sec et un plateau de jeu brillant avec une matrice de 5x5. Un tour consiste en 25 lancers de deux dés standard à six faces. Après chaque lancer de dé, chaque joueur place la somme obtenue dans l'un des champs de son plateau de jeu. Après 25 lancers, chaque joueur compte ses points ; chaque ligne et chaque colonne rapporte de 1 à 12 points selon qu'elle est remplie d'une paire de chiffres identiques, d'un triple, d'un full, d'une suite, d'un quintuple, etc. Après trois tours, celui qui a le plus haut score cumulé gagne !

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