Décorum

Décorum

Decorum est un jeu coopératif d'informations cachées dans lequel vous et votre partenaire partagez le même objectif : décorer votre maison de manière à vous rendre heureux tous les deux. Le problème, c'est que des choses différentes rendent chacun heureux et que personne ne dit exactement ce dont il a besoin. Peux-tu trouver un compromis heureux, ou est-ce le moment de déménager ?

-Jouez à 30 scénarios uniques, chacun présentant de nouveaux rebondissements et défis. -Gardez vos conditions secrètes, ils disent comment vous voulez que la maison soit décorée.

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Decorum est un jeu coopératif d'informations cachées dans lequel vous et votre partenaire partagez le même objectif : décorer votre maison de manière à vous rendre heureux tous les deux. Le problème, c'est que des choses différentes rendent chacun heureux et que personne ne dit exactement ce dont il a besoin. Peux-tu trouver un compromis heureux, ou est-ce le moment de déménager ?

-Jouez à 30 scénarios uniques, chacun présentant de nouveaux rebondissements et défis. -Gardez vos conditions secrètes, ils disent comment vous voulez que la maison soit décorée. -Ajoutez, supprimez et échangez des objets ou repeignez des pièces pour que la maison soit parfaite... pour vous. -Répondez par « Love it », « Hate it » ou « Bien avec ça » pour travailler ensemble à une maison parfaitement décorée. -Il existe une solution pour chaque scénario, l'astuce est de la trouver à temps.

En son cœur, Décorum est un casse-tête logique assez simple. Il existe un petit nombre de façons d'organiser simultanément les pièces internes qui répondent à toutes les exigences listées sur les feuilles de règles du joueur. L'originalité de Décorum est qu'il s'agit également d'un jeu d'informations cachées. Aucun joueur ne possède toutes les règles. Pendant le jeu, les joueurs devront surveiller les mouvements de leur partenaire tout aussi attentivement qu'ils planifient les leurs. Plus important encore, ils devront expliquer pourquoi ils font les mouvements qu'ils font, en utilisant les moyens très limités que nous leur avons fournis.

Décorum vise peut-être à résoudre un casse-tête, mais c'est vraiment un jeu de communication et de compromis. Le vrai défi n'est pas seulement de résoudre le problème avec les informations limitées dont vous et vos joueurs disposez ; il s'agit de gérer les frustrations qui se produiront inévitablement lorsque votre partenaire fait quelque chose qui gâche votre plan. Pour réussir dans Décorum, il arrivera un moment où les deux joueurs devront abandonner leur stratégie initiale quant à la façon dont ils allaient terminer le tableau et commencer à prêter attention à ce que leur partenaire fait à la place. En introduisant et en incitant à résoudre les conflits, Décorum encourage (voire exige) une forme positive de compromis.

Chaque joueur pioche une carte « Scénario » qui répertorie un ensemble de critères relatifs au type de décor qu'une pièce doit avoir ou ne peut pas avoir. Par exemple « Aucune pièce ne doit contenir de lampe » ou « Chaque pièce doit contenir une tenture murale ». Les joueurs gardent leurs critères secrets.

La surface de jeu est un tableau affichant les différentes pièces d'une maison. Chaque pièce possède plusieurs objets qui peuvent éventuellement être placés dans la pièce. Les joueurs placent, déplacent ou retirent à tour de rôle des jetons colorés sur le plateau, où chaque jeton représente un objet de décoration intérieure. Chaque jeton placé peut être conforme ou enfreindre les critères des autres joueurs. Après avoir placé chaque jeton, les autres joueurs peuvent indiquer qu'ils aiment l'objet de décoration, tel qu'il a été placé, ou qu'ils n'aiment pas l'objet de décoration, tel qu'il a été placé. Aucune discussion ou explication supplémentaire n'est autorisée.

Le jeu se termine lorsque tous les critères des joueurs sont satisfaits.

Publié: Avril 2022
éditeurs:
Concepteurs:
Artistes: Michael Mateyko
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