Fifth Avenue

Fifth Avenue

Fifth Avenue se déroule à New York pendant le boom de la construction des années 1930. Chaque joueur construit des gratte-ciel le long de la prestigieuse Cinquième Avenue, en compétition pour le meilleur emplacement à côté du plus grand nombre d'entreprises. Pendant les actions de score et à la fin de la partie, les joueurs marquent des points par gratte-ciel en fonction du nombre de différents types d'entreprises adjacentes.

Pendant leur tour, les joueurs peuvent effectuer l'une des quatre actions suivantes : introduire 3 gratte-ciel dans leur réserve, placer une entreprise sur un terrain ouvert, prendre une carte d'enchère noire et déplacer un commissaire, ou marquer un district.

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Fifth Avenue se déroule à New York pendant le boom de la construction des années 1930. Chaque joueur construit des gratte-ciel le long de la prestigieuse Cinquième Avenue, en compétition pour le meilleur emplacement à côté du plus grand nombre d'entreprises. Pendant les actions de score et à la fin de la partie, les joueurs marquent des points par gratte-ciel en fonction du nombre de différents types d'entreprises adjacentes.

Pendant leur tour, les joueurs peuvent effectuer l'une des quatre actions suivantes : introduire 3 gratte-ciel dans leur réserve, placer une entreprise sur un terrain ouvert, prendre une carte d'enchère noire et déplacer un commissaire, ou marquer un district. Selon l'action qu'ils entreprennent, ils peuvent ensuite tirer des cartes d'enchères colorées ou noires. Enfin, à la fin de leur tour, tous les joueurs doivent déplacer un commissaire. Le parcours du commissaire est suivi, et une fois qu'il a parcouru la carte, les enchères ont immédiatement lieu dans les districts où le commissaire a atterri lors de ce voyage. Les joueurs utilisent les cartes d'enchère pour enchérir sur un lot spécifique, et ne doivent utiliser que des cartes de la même couleur que le lot. Des cartes noires peuvent être ajoutées à n'importe quelle enchère. Le gagnant peut ensuite construire ses gratte-ciel sur ce terrain ou déclarer un arrêt de construction. Le joueur qui déclare l'arrêt du bâtiment marque un point pour chaque gratte-ciel du quartier. Ensuite, le district obtient un score normal, mais les points reçus sont réduits de moitié. Rien d'autre ne peut y être construit pour le reste du jeu.

Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus d'entreprises dans l'offre ou que deux arrêts de construction ont été déclarés. Un tour de pointage final a lieu pour chaque district sans arrêt de construction. Le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.

Ce jeu est #9 dans la série Alea big box.

Publié: 2004
éditeurs:
Concepteurs: Wilko Manz
Artistes: Alexander Jung
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