Lucha Wars

Lucha Wars

Lucha Wars est un jeu de dés pour deux à huit joueurs, basé sur le monde populaire du catch professionnel mexicain, ou "Lucha Libre" (alias combat libre). Il s'agit d'une nouvelle variante du jeu de dés Luchador ! Mexican Wrestling. Chaque joueur choisit un personnage de lutte mexicaine et lance son dé de grappin pour essayer de réduire les points de vie de son adversaire à zéro pour gagner par KO (knock-out) ou de le maintenir au tapis pour un "compte de trois" pour gagner par épinglage. Chaque lutteur dispose d'un niveau de vie, d'un niveau de pinçabilité et d'une zone d'attaque combinée qui lui sont propres. Ils ont également leurs propres attaques spéciales qu'ils peuvent utiliser pendant le match en lançant leur dé d'attaque spéciale.

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Lucha Wars est un jeu de dés pour deux à huit joueurs, basé sur le monde populaire du catch professionnel mexicain, ou "Lucha Libre" (alias combat libre). Il s'agit d'une nouvelle variante du jeu de dés Luchador ! Mexican Wrestling. Chaque joueur choisit un personnage de lutte mexicaine et lance son dé de grappin pour essayer de réduire les points de vie de son adversaire à zéro pour gagner par KO (knock-out) ou de le maintenir au tapis pour un "compte de trois" pour gagner par épinglage. Chaque lutteur dispose d'un niveau de vie, d'un niveau de pinçabilité et d'une zone d'attaque combinée qui lui sont propres. Ils ont également leurs propres attaques spéciales qu'ils peuvent utiliser pendant le match en lançant leur dé d'attaque spéciale.

Les joueurs commencent par lancer chacun leur propre jeu de cinq "dés de lutte" en même temps, en essayant de s'assurer qu'ils atterrissent sur le ring de lutte ou le touchent. Les résultats des HIT, DODGES et MISS sont joués l'un contre l'autre, les DODGES étant relancés une fois, ce qui peut également être utilisé pour cibler les dés de leur(s) adversaire(s). Le joueur qui obtient le plus grand nombre de Hits est le vainqueur de ce round et le perdant prend la différence de dégâts sur sa piste de vie.

De plus, le vainqueur enregistre sa victoire en déplaçant son pion d'une tuile sur sa piste d'attaque spéciale. La piste d'attaque spéciale permet à un joueur d'effectuer son attaque spéciale, de tenter de PINer un adversaire, d'attaquer en utilisant le dé de combo et d'attaquer avec une arme (match d'armes).

Si un joueur a atteint la tuile PIN sur sa piste d'attaque spéciale, le "compte de trois" commence contre son adversaire. Le joueur épinglé a trois tentatives pour se sauver, en utilisant quatre de ses cinq dés de lutte, ou perdre le match.

Dans un match d'équipe, les joueurs ont le choix d'essayer de taguer pour reprendre un peu de force, mais cela peut aussi leur coûter cher... s'ils ne parviennent pas à taguer et sont ramenés sur le ring par leur adversaire impatient.

Dans le match d'armes, quatre jetons d'armes sont placés face cachée dans chacun des quatre coins du ring. Lorsqu'un joueur déplace son jeton sur la tuile de sa piste d'attaque spéciale où figure une arme, il peut prendre un jeton d'arme au hasard et utiliser cette arme contre un adversaire au début d'un nouveau round. Cela implique souvent des jets de dextérité avec des dés.

Le match de l'échelle est un jeu à deux joueurs qui consiste à déterminer lequel des deux joueurs parviendra le premier à faire monter son catcheur en haut de l'échelle pour remporter le match. Le jeu comprend également un match de changement d'alliance et des règles de match en cage.

Publié: Juillet 2022
éditeurs:
Concepteurs:
Artistes: Guillermo Marsilla
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