Cosy Casa

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Vous venez de rentrer chez vous avec votre nouvelle étagère et il est maintenant temps de mettre en valeur vos objets préférés : livres, jeux de société, portraits... Qui montrera l'étagère la mieux organisée ?

Pendant votre tour, vous devez récupérer 1, 2 ou 3 tuiles du plateau du salon (partagées par tous les joueurs), en suivant les règles suivantes :

  • Les tuiles que vous prenez doivent être adjacentes les unes aux autres et former une ligne droite.
  • Toutes les tuiles que vous prenez doivent avoir au moins un côté libre au début de votre tour.

Ensuite, vous devez placer toutes les tuiles que vous avez sélectionnées dans une colonne de votre étagère (affichage 3D) pour obtenir les cartes d'objectifs personnelles (elles vous donnent de

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Vous venez de rentrer chez vous avec votre nouvelle étagère et il est maintenant temps de mettre en valeur vos objets préférés : livres, jeux de société, portraits... Qui montrera l'étagère la mieux organisée ?

Pendant votre tour, vous devez récupérer 1, 2 ou 3 tuiles du plateau du salon (partagées par tous les joueurs), en suivant les règles suivantes :

  • Les tuiles que vous prenez doivent être adjacentes les unes aux autres et former une ligne droite.
  • Toutes les tuiles que vous prenez doivent avoir au moins un côté libre au début de votre tour.

Ensuite, vous devez placer toutes les tuiles que vous avez sélectionnées dans une colonne de votre étagère (affichage 3D) pour obtenir les cartes d'objectifs personnelles (elles vous donnent des points si vous associez les espaces surlignés aux vignettes d'objets correspondantes) ou les cartes objectifs communes (qui vous attribuent des points si vous atteignez le schéma illustré). Vous marquez également des points si vous connectez des tuiles d'objets du même type.

Le premier joueur qui remplit toutes les cases de son étagère reçoit le jeton de fin de partie qui lui confère des points supplémentaires. La partie se poursuit jusqu'à la fin du tour du joueur assis à la droite du joueur qui détient le premier jeton.

Le premier joueur qui remplit toutes les cases de sa bibliothèque déclenche la fin de partie et prend le jeton de fin de partie qui confère des points supplémentaires. La partie se poursuit jusqu'à la fin du tour du joueur assis à la droite du joueur qui détient le premier jeton.

Le joueur qui marque le plus de points remporte la partie.

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