Le Siècle d'Or

Le Siècle d'Or

Le thème de ce jeu est le développement économique et culturel des Pays-Bas au XVIIe siècle.

Le jeu se joue sur un grand plateau de jeu des Pays-Bas, divisé en provinces. En outre, il existe des cases pour les Indes orientales et occidentales, et des cases situées sur le bord du plateau, la majorité des cases indiquant deux des dix provinces (dans différentes combinaisons) qui rapportent aux joueurs des revenus variables en fonction de leur influence dans ces provinces, ou des zones de revenus qui permettent aux joueurs de gagner un revenu fixe.

L'objectif des joueurs est d'être le premier joueur à gagner 33 points de victoire, qui sont acquis en gagnant de l'argent pour étendre leur influence dans les provinces, parrainer des artistes, i

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Le thème de ce jeu est le développement économique et culturel des Pays-Bas au XVIIe siècle.

Le jeu se joue sur un grand plateau de jeu des Pays-Bas, divisé en provinces. En outre, il existe des cases pour les Indes orientales et occidentales, et des cases situées sur le bord du plateau, la majorité des cases indiquant deux des dix provinces (dans différentes combinaisons) qui rapportent aux joueurs des revenus variables en fonction de leur influence dans ces provinces, ou des zones de revenus qui permettent aux joueurs de gagner un revenu fixe.

L'objectif des joueurs est d'être le premier joueur à gagner 33 points de victoire, qui sont acquis en gagnant de l'argent pour étendre leur influence dans les provinces, parrainer des artistes, investir dans des entreprises, établir des colonies aux Indes ou obtenir des avancées civiques. Ils sont représentés par l'achat de cartes provenant de l'un des six decks, chaque deck ayant un objectif particulier. Les cartes d'investissement permettent des paiements en espèces, avec des paiements plus importants lorsque vous collectez des ensembles de différentes valeurs (les cartes individuelles valent moins que les jeux de trois cartes). Les artistes constituent une source potentiellement importante de points de victoire, mais ils ont besoin de plusieurs tours de mécénat (c'est-à-dire de l'argent) avant de payer. Les cartes de colonisation fournissent des navires, des capitaines et des canons pour équiper les expéditions visant à établir des colonies qui leur permettront de gagner des points de victoire et d'accéder au jeu de cartes Spice, le plus rémunérateur. Les cartes d'éducation civique peuvent fournir des postes de gouverneur dans les provinces (points de victoire et revenus), des améliorations civiques (points de victoire), une action spéciale qui permet à leur titulaire de modifier les règles normales pour faire avancer un jeton sur la piste de plateau. Certaines cartes fonctionnent également avec d'autres decks, dans le jeu d'éducation civique (par exemple, investissements, composants d'expédition, etc.).

Publié: 2008
éditeurs:
Concepteurs: Leo Colovini
Artistes: Michael Menzel
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