Axis & Allies: WWI 1914

Axis & Allies: WWI 1914

Ce n'est pas la Seconde Guerre mondiale. Les progrès réalisés au cours de « La guerre qui mettra fin à toutes les guerres » se mesuraient en mètres, et non en miles. Les Italiens étaient du côté des Alliés, tandis que la Turquie, alors au centre de l'Empire ottoman, était l'un des membres de ce que l'on appelait les puissances centrales. L'Allemagne impériale et l'Empire austro-hongrois étaient les deux autres principales puissances centrales.

Les principaux Alliés, parfois appelés l'Entente, étaient l'Empire britannique, la France, l'Italie, les États-Unis et la Russie impériale. L'alliance comprenait d'autres membres historiques, mais ils étaient plus ou moins placés sous le commandement et le contrôle de l'une de ces grandes puissances.

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Ce n'est pas la Seconde Guerre mondiale. Les progrès réalisés au cours de « La guerre qui mettra fin à toutes les guerres » se mesuraient en mètres, et non en miles. Les Italiens étaient du côté des Alliés, tandis que la Turquie, alors au centre de l'Empire ottoman, était l'un des membres de ce que l'on appelait les puissances centrales. L'Allemagne impériale et l'Empire austro-hongrois étaient les deux autres principales puissances centrales.

Les principaux Alliés, parfois appelés l'Entente, étaient l'Empire britannique, la France, l'Italie, les États-Unis et la Russie impériale. L'alliance comprenait d'autres membres historiques, mais ils étaient plus ou moins placés sous le commandement et le contrôle de l'une de ces grandes puissances. En fait, si le général Pershing n'avait pas insisté pour que son intégrité soit maintenue, même l'armée américaine se serait retrouvée à remplacer les Français et les Britanniques.

Axis & Allies : WWI 1914 place les joueurs à la tête de l'une des principales puissances, chacune possédant sa propre sculpture d'infanterie ; d'autres sculptures représentent l'artillerie, les chars, les avions et les forces navales des Alliés ou des puissances centrales.

Comme le note le designer Larry Harris : « En jouant à ce jeu, vous vous rendrez vite compte que ce n'est pas la Seconde Guerre mondiale. Il n'y a pas de vastes opérations de ratissage à travers les continents avec des divisions blindées et des avions bombardés. Au lieu de cela, il existe une série d'offensives déterminées auxquelles résistent des armées tout aussi déterminées à maintenir la ligne. Vous constaterez que vos ressources en hommes et en artillerie qui s'épuisent doivent être déployées avec beaucoup de réflexion et d'efficacité. Vous vous battrez à peu près de la même manière que les hommes se battent les uns contre les autres depuis des milliers d'années, mais cette fois, la capacité de tuer votre ennemi, et de lui de vous tuer, est devenue incroyablement efficace. » Malgré ce que le dos de la boîte indique à propos du temps de jeu (1 à 3 heures), le site Web d'Avalon Hill indique correctement 8 heures de jeu pour ce jeu !

Publié: 2013
éditeurs:
Concepteurs: Larry Harris, Jr.
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