Irrgarten der Magier

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L'aire de jeu se compose de deux niveaux. Au niveau du sol, vous disposez d'un plateau de jeu avec des haies en plastique qui créent des obstacles pour le déplacement. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez ajouter des haies au plateau de jeu pour créer des barrières supplémentaires. Un joueur déplacera le jeune magicien Linus sur le plateau de jeu. Mais Linus doit voyager avec une étoile au-dessus de sa tête pour pouvoir trouver ces objets dans l'obscurité. Le deuxième niveau de jeu est une feuille de plastique qui forme le ciel. Un autre joueur contrôlera un "bouton magique" qui maintiendra magnétiquement l'étoile, attachée à Linus, dans le ciel et l'empêchera de tomber.

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L'aire de jeu se compose de deux niveaux. Au niveau du sol, vous disposez d'un plateau de jeu avec des haies en plastique qui créent des obstacles pour le déplacement. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez ajouter des haies au plateau de jeu pour créer des barrières supplémentaires. Un joueur déplacera le jeune magicien Linus sur le plateau de jeu. Mais Linus doit voyager avec une étoile au-dessus de sa tête pour pouvoir trouver ces objets dans l'obscurité. Le deuxième niveau de jeu est une feuille de plastique qui forme le ciel. Un autre joueur contrôlera un "bouton magique" qui maintiendra magnétiquement l'étoile, attachée à Linus, dans le ciel et l'empêchera de tomber. À chaque tour, les joueurs révèlent une carte d'itinéraire ; trois espaces sont occupés par des objectifs et les trois autres espaces sont remplis par des jetons objectifs révélés. Après avoir discuté de la manière dont ils veulent se déplacer et démarré le chronomètre électronique, deux joueurs déplacent Linus et l'étoile (à l'aide du bouton magique) vers un objectif après l'autre jusqu'à ce qu'ils aient atteint les six objectifs ou que le temps soit écoulé. Si l'étoile tombe parce que les joueurs se déplacent dans des directions différentes, les joueurs doivent d'abord élever à nouveau l'étoile avant de se déplacer. Placez chaque jeton que vous avez atteint dans les emplacements du chronomètre et remettez les jetons objectifs non atteints, face cachée, dans la réserve. Si vous atteignez les treize objectifs à la fin des douze tours de jeu, vous gagnez !

Publié: 2023
éditeurs: Drei Magier Spiele
Concepteurs: Wolfgang Dirscherl
Artistes: Rolf Vogt
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