Starship Merchants

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Dans Starship Merchants, chaque joueur dirige une jeune corporation qui cherche à s'imposer dans le secteur lucratif de l'exploitation minière. Les joueurs achètent des vaisseaux, explorent la galaxie et livrent des cargaisons contre des crédits interstellaires, tout en développant leurs activités.

En commençant par le chantier naval et en terminant par le dock, les joueurs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre autour des quatre quadrants du plateau pour accomplir un cycle commercial complet. À chaque tour, un joueur effectue une action dans le quadrant où il se trouve ou avance vers le quadrant suivant pour y effectuer une action.

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Dans Starship Merchants, chaque joueur dirige une jeune corporation qui cherche à s'imposer dans le secteur lucratif de l'exploitation minière. Les joueurs achètent des vaisseaux, explorent la galaxie et livrent des cargaisons contre des crédits interstellaires, tout en développant leurs activités.

En commençant par le chantier naval et en terminant par le dock, les joueurs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre autour des quatre quadrants du plateau pour accomplir un cycle commercial complet. À chaque tour, un joueur effectue une action dans le quadrant où il se trouve ou avance vers le quadrant suivant pour y effectuer une action. Au fur et à mesure que les joueurs effectuent des actions ou avancent, ils se répartissent sur les quatre quadrants tout en réalisant des cycles économiques individuels.

Le chantier naval est l'endroit où vous pouvez acheter un éclaireur rapide ou un remorqueur lourd. Le marché est l'endroit où l'on peut acheter de l'équipement, des pilotes, des raffineries et des concessions. Dans la ceinture, les vaisseaux sont pilotés en dépensant des points d'énergie pour explorer, ramasser des mines ou voler vers une autre destination. Le dernier quadrant est le dock, où les cargaisons livrées sont échangées contre des crédits.

Un joueur qui termine son tour au dock avec plus de 100 crédits peut déclarer la course finale, ce qui met fin à la partie. Mais une fois la course finale terminée, c'est le joueur qui a le plus de crédits qui l'emporte !

Publié: Juillet 2012
éditeurs: Toy Vault
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