Potato Man

Potato Man

Potato Man est un jeu de pièges dont le thème est largement méconnu des pommes de terre dans lequel vous pouvez parfois obtenir les meilleurs scores avec les plus petites pommes de terre.

Après avoir distribué les cartes, les joueurs placent chacun une carte au centre de la table pour former le « tour », mais chacune des quatre couleurs ne peut être jouée qu'une seule fois. (Exception : dans une partie à cinq joueurs, une couleur peut être jouée deux fois.) Celui qui joue la carte la plus haute gagne le pli, sauf que les trois cartes les moins précieuses du jeu (1, 2, 3 en jaune) remportent le pli si l'une des trois cartes les plus précieuses du jeu (16, 17, 18 de rouge) est présente. Celui qui gagne un pli passe au pli suivant.

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Potato Man est un jeu de pièges dont le thème est largement méconnu des pommes de terre dans lequel vous pouvez parfois obtenir les meilleurs scores avec les plus petites pommes de terre.

Après avoir distribué les cartes, les joueurs placent chacun une carte au centre de la table pour former le « tour », mais chacune des quatre couleurs ne peut être jouée qu'une seule fois. (Exception : dans une partie à cinq joueurs, une couleur peut être jouée deux fois.) Celui qui joue la carte la plus haute gagne le pli, sauf que les trois cartes les moins précieuses du jeu (1, 2, 3 en jaune) remportent le pli si l'une des trois cartes les plus précieuses du jeu (16, 17, 18 de rouge) est présente. Celui qui gagne un pli passe au pli suivant.

Chaque couleur possède son propre petit jeu de cartes de score, et lorsqu'un joueur gagne un pli, il prend une carte de score de la couleur correspondante. La couleur rouge, par exemple, a les cartes à jouer les plus élevées en moyenne (cartes 5 à 18, contre cartes jaunes 1 à 13), mais les cartes les moins valorisées pour un pli. Cependant, une fois que trois plis sont effectués avec la même couleur, les cartes de score de cette couleur sont épuisées et les joueurs prennent des cartes « joker » dorées, qui valent le plus de points. Par conséquent, vous pouvez conserver dans votre main des cartes hautes d'une couleur fréquemment gagnante afin de maximiser vos points, mais le tour se termine dès qu'un joueur ne peut pas jouer une carte en raison des restrictions quant aux cartes pouvant être jouées lors d'un tour donné.

Les joueurs totalisent leurs points, puis entament une nouvelle manche, qui dure autant de tours que le nombre de joueurs. Au final, celui qui marque le plus de points gagne !

Publié: 2013
éditeurs:
Concepteurs: Günter Burkhardt
Artistes: Victor Boden
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Noble Knight pt $ 35.00 $ 4.95 $ 39.95 (€ 36.75) Visite
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